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1,什么是蓝猫

dota英雄里面有两个熊猫…一个是法系的风暴之灵另一个是力量的熊猫酒仙…为了好区分就叫风暴蓝猫了…
蓝猫是DOTA里的一个英雄 本名风暴之灵 因为是熊猫而且是蓝色的 就被叫蓝猫了啥
风暴之灵
风暴之灵,是一只蓝色的熊猫

什么是蓝猫

2,蓝猫和英短有什么区别

不一样啊,蓝猫属于身材纤长类型的,腿啊长长的,腰也细细的那种~就是很轻柔灵活的那种类型,头部形状是呈"V"字型的~ 英国短毛猫是属于肌肉健壮体形的~腿没有蓝猫长,体格看起来比较强健的那种,肩膀啊头啊的都比较浑圆结实的~头的形状也不一样,是中长而略圆的脑袋~看起来可爱的~ 给你找了几个图片,里面有英短和蓝猫~ http://post.baidu.com/f?kz=184533475

蓝猫和英短有什么区别

3,DOTA中的英雄蓝猫的定位及出装与打法

蓝猫的定位是GANK游走~~~~~~~这是肯定的~~~一般到8级再游走~~~等级需要~~~~~~有两种~~~~加点法~~~第一~~~~主升残影~~~~高伤害~~~~~2级拉~~~~1级被动~~~后面先满拉~~~在被动~~~~如果对面控少的话~~~可以选第二种~~~~~满被动残影+一点~~~~~最后满残影~~~~~这样就可以撵着别人把他A死~~~~伤害也不低~~~这种+点大7级就可以换中了~~~~~~我试过~~~感觉还不错~~~~打法当然是~~~~G~~A一下~~~拉A一下~~~~R一个~~A一下~~~还没死~~~~就继续G~~~上A一下~~~出装的话一般要出两挂件~~~现在蓝猫智力成长削弱了~~~属性不能少~~~~假腿~~~对面指向性多就林肯~~~也可以BKB~~~~然后就羊刀~~~冰甲~~~那些法系利器~~~~蓝猫是个很风骚的英雄~~~~要好好利用哦~~~~~~~~谢谢采纳~~~~
蓝猫是带动gank的主力 一般都中路solo取得较高的等级,做团战的先手控制和主力aoe输出 出装一般就是林肯羊刀冰甲血精这些高回复装备,但是一些时候必须出一个BKB
包鸡包鸟包眼,让钱让线让人头
蓝猫一般打2号为。有了等级以后GANK带动节奏的
蓝猫是 前中期 英雄 出 假腿 林肯 冰甲 BKB 羊刀

DOTA中的英雄蓝猫的定位及出装与打法

4,蓝猫怎样出装

走中瓶子 挂件撑属性 假腿 对面控制多可以先bkb 控制少了林肯 对自己操作有信心的话 羊刀 以后冰眼 冰甲 死灵书后期也可以
看情况,不能被传统初装克制了
6把圣剑、、、、
出门装:1小净化药水,1蓝色药水,1吃树,1铁树枝干,2智力斗篷蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。中期核心装:动力鞋,1无用挂件,魔瓶,邪恶镰刀挂件撑属行,尽量保证在羊刀出来前少死。羊刀出后能力发生质变,单抓脆皮法师不再是梦。基本都以羊刀为第一大件。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性,尤其在智力假腿性价比很高的时代。或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。 思路:前几个版本大虎的血精石削弱(太贵、且成长性不佳,纯粹为了回魔不如羊刀),直接影响了蓝猫的出场,目前版本的思路就是假腿两挂件、瓶子Gank起,然后攒羊刀、黑皇。后期飘逸仍在但DPS能力下降太多,适合做队伍的第二Carry。后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,林肯法球血精石:蓝猫核心装,逆天全靠他BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳;羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技;西瓦:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择;
假腿两挂件 走中要出瓶子控F是很关键的 装备可以选择性的出 一般装备路线都是 假腿 林肯 羊刀 BKB(必要时)之后可选择西瓦 紫苑 死灵书也是不错的选择

5,DOTA蓝猫玩法加点出装连招走位定位谢谢

出门装:1小净化药水,1大罐子,1吃树,1铁树枝干,2智力斗篷蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。中期核心装:动力鞋,1无用挂件,魔瓶,邪恶镰刀思路:前几个版本大虎的血精石削弱(太贵、且成长性不佳,纯粹为了回魔不如羊刀),直接影响了蓝猫的出场,目前版本的思路就是假腿两挂件、瓶子Gank起,然后攒羊刀、黑皇。后期飘逸仍在但DPS能力下降太多,适合做队伍的第二Carry。核心装:挂件撑属行,尽量保证在羊刀出来前少死。羊刀出后能力发生质变,单抓脆皮法师不再是梦。基本都以羊刀为第一大件。鞋类选择:鞋20%,假腿50%,飞鞋30%。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性,尤其在智力假腿性价比很高的时代。或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,林肯法球血精石:蓝猫核心装,逆天全靠他BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳;羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技;西瓦:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择;
点技能应该是13212412124333然后点黄点吧.打人是飞过去a下吸下放残影a下在飞过去gagagagagaga…禄他死去-.-要注意魔哦,不要飞过去没魔那就囧了…应该就这样了吧…
6级的时候,2级E,2级R,一级的被动,一级滚,后面自己看着加 主流BKB,团站第一手切入配合队友秒脆皮 路人打法比较随意了
蓝猫还是中单比较多,出门装一个斗篷,三树枝,一组吃树。留下200,没j买j,有j就留着速瓶子。主要升点,一级r,主升e和被动。连招,单抓的话,飞过去点一下,r一个,点一个,在拉住,点,r的scd很快,这样连招还能在r一下。基本就死了。团战那就飞过去直接拉。团战主要任务是先手控制对方控制,虽然直接拉自己点输出少了,但作用是很大的。
前中后装备: 前期果断堆属性,挂件假腿都行,中期直接奔血精或者羊刀,到后期添上冰甲龙心紫苑都可,必要时也可考虑出黑皇。 技能加点: 技能1、2对点 最好前3级的时候把第三技能也加一点,这一点是必须的,6级加大,11、16可加可不加,其实他没有固定的加点方式,不过大体是这样,可灵活应用。 团战与GANK: 蓝猫其实最强势的是中期的GANK,中期的蓝猫又有DPS又有控制,充足的魔法就是蓝猫的杀手锏,所以一定要在前中期把握好打钱与抓人的节奏,两手抓,两手都要硬,到后期可能会偏辅助一点,但是一般情况下还是不容易死,后劲很足,生存能力就是王道。 抓人时蓝猫必然是突袭先手比较好,当然这也不是绝对的,很多英雄看到对方站位适合击杀,但苦于技能范围不足,像蓝猫、VS这样的英雄,对方一个不注意,很容易就是一个人头。
游走就行 技能主点2 3技能要至少点一级 做衔接用的 2个无用挂件 1个假腿 1个魔瓶 然后就出坚韧转林肯 血精石什么的 连招就是大招飞过去 打A对方一下 然后E拉住 再A对方一下 然后R 再A对方一下 然后继续大招G飞过去重复

6,高人介绍下蓝猫

先说段废话,作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。  下面我给你介绍下DOTA中最具梦幻色彩、最飘逸的风暴之灵....  首先,是技能。  残影(R):风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。作用范围260,持续时间12秒。  分析:1,CD永远是4,持续时间永远是12 ,不随级别变化 。  2,创造的残影是有视野的,具体大小为800码的空中视野!没错,800码不大,但是空中视野这就有点小强悍了,运用得当的话,你就可以完全的无视树林和地形的限制了,你的视野里将不再存在阴影,也不用在自己的蓝不够大招或没有大招的情况下被人绕树空血反杀了。  电子涡流 (E):风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300  分析:此技能的设计是这样的,首先对敌方作用,作用成功后,给蓝猫加上一个减速50%,持续时间3秒的Buff,这是指向技能,也就是说,当你对一个有林肯法球的人使用此技能,技能作用,并失败,你不会被减速。另一方面,由于它是一个Buff的效果,所以你可以使用BKB抵消掉它的减速效果! 被你拉住的人会缓慢的向你拉他时站的地方移动,在这个过程中你是可以动的!  超负荷(V):风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。  分析:魔法伤害,可作用于魔免和机械单位,但是无效果!此技能1级和4级的效果都是0.6秒,所以加点的时候仔细考虑下吧 当然,由于此技能是AOE,所以你攻击魔免单位引爆此技能后,魔免单位不受此技能影响,但是AOE范围内的照常计算伤害和减速。  球状闪电 (G):风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。  分析:1,魔耗是按百分比算的,所以别想着蓝高了就一定飞的Happy,蓝少时就一定飞不动,所以一个蓝猫不一定要完全追求MP上限,而是该疯狂追求MP的回复速度,CM是必须爱的。  2,当你使用大招时,你的护甲是无敌的,所以可以用来躲避指向技能。  3,全Dota最纠结的伤害计算方式,每滚动100的距离,造成16点伤害和魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)。  1000MP来说的话可以移动4575码,伤害为732(最低耗蓝85)  2000MP来说的话可以移动6150码,伤害为984(最低耗蓝145)  3000MP来说的话可以移动6937.5码,伤害为1110(最低耗蓝225)  如上,1000MP和3000MP的差距并不是想象中那么大的,相反,如果你的MP上限很高,回复很慢,反而不如1000MP迅速回蓝来得实用,当然,1,2技能也是耗蓝的,法师装基本上都带回蓝速度,所以也不是大问题,那么最常用的1500MP时的数据:最低蓝耗120,5520码最大距离,飞800码耗蓝320,也就是说,当你有1500MP时,你可以飞大约5次的800码距离,由于你必须使用其它技能,而且还会短距离飞行来制造V的效果,所以一般情况下,800距离左右的中短飞行,最好是3次!  其次,加点:  蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。  最后,装备:  装备的选则,如果是单中的话,建议三树枝+吃喝,SOLO速出魔瓶,如果不是,就主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。因为蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高。  中期,Ganker必备的瓶子,1-3个挂件用来撑属性,假腿不出真的是烧饼,至于是力量还是智力你可以看情况调调,假腿就是这点最好 ,挂件可换成魔棒,TP随身带  后期林肯:当对面指向技多的时候,林肯就是你飞起来的法宝。  BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳。  羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技。  西瓦:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择。  假腿换飞鞋,。熊猫的带线比SF还要猛,其意义不容小视  红杖这件装备值得说一下,红杖这件装备是你在顺风的局势下可以考虑出,一套连招可以带走一名英雄,扩大优势。但是在逆风局就不要出了,不然到头来,不但秒不了人,自己还没蓝飞不动了,那可不是闹着玩的哦!  不多说了。。。其实,要说的东西多着呢,建议你多看看视频网站什么的,原谅我吧,我懒的多写了。。
蓝猫最好单,对线的时候用1来辅助补刀和压制,如果对手近身就用2拉人点残他,推荐技能点:13121421322334+4+++++++++装备当然是瓶子假腿,现在的主流是第一大件BKB,而不是以前常见的羊刀,这样就可以在中期的团战中稳定输出。前期撑蓝可以出两个挂件。当然了打到后面羊刀冰甲还是不可或缺的。一般中单到6后就四处控符抓人,有空用1刷下兵线还是非常快的,要注意抓人和FARM的平衡掌握好。蓝猫虽然不是个后期,但依然是一个GANK型核心,团战作用也很大,飘逸灵动,单控留人是其特点。明显的缺点是脆皮,这是大部分法师的通病,前期抓人的同时要注意不被对方抓住机会反杀,要注意留蓝飞走,一般都是配合队友杀人,前期单杀还是没那么多蓝的。要注意的是他被LION等留人技多的英雄克制,往往一套连招你醒都醒不过来,这时候BKB就要存在的必要了。好了,基本就这么多
蓝猫
手打 出门点E(必须的) 2J点V(就是超负荷 忘记是V还是Y) 345点R6G7R 然后满E 再V黄点装备 瓶子 假腿 坚韧(合林肯) BKB 羊刀 一般这样就可以了大招G点1J就够了 主要是先手 还不是靠那伤害
我用的最多的加点是R1级 主E副V,EV对点 有大点大1级E还是R 其实区别不大 推荐还是R吧如果是准备拿一血的 看你们的一血分队的成分如果有VS SK两个晕什么的了 出门学R 因为R1级性价比很高 伤害对1级的人来说很痛如果有缺控制 那就算你出门点E还是很难拿1血的 因为1级E相对于别的控制 控的时间短 又没伤害 又减你速 又因为你1级不能触发3技 所以如果缺控制 那就放弃1血吧 你学E也拿不到1血的2级点法 有RV EV RE3种。 RV类的混线能力最强。单中无游走情况最推荐这种。如果走边。这种也不错。但是操作难一点。拿人头必须队友有长时间控 而对方控少爆发弱。在队友控到之前原地R一个,点人。然后贴近再R一个,点人。 之后能一边跟上一边点人就尽量走刀步吧。不能变跟变点就只跟着等RCD,然后再R一个触发3技再点掉。以上前提是你不会给兵A死也不会给对面各种技能轮死。EV类和RE类配合队友拿人头能力强点。区别就是EV类比较无脑 E后触发V点掉 然后争取杀掉。而RE类的就是队友控住或粘住敌人后 贴近R 再E。 其实在这3种加点里 最推荐的还是RV,最不推荐的是EV。3级不用说 人人都EVR各1级。

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