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1,怎么选扑克牌才能赢

朋友你好、 17张我就选。 一对王、3个2。加连子 3,4,5,6,7,8,9,10, 加连队3个 J . 在加7、 他先出牌一下他出不完、 不管他出什么让他出。 你看看这样是不是对的, 其实我很喜欢大地主。有时间我们来电脑上试试 交流下。 谢谢采纳
拿777 888 AAAA 2222 QQ和小王大王
相信自己
是啊
斗斗主要三人,不能两人
大小王四个2四个A稳赢其他什么 都可以
333 444 555 666 777给带一张牌,一把走完,闲家就是春天了

怎么选扑克牌才能赢

2,打大A中四个王能打双A吗

不能。。 双A是天
1.牌型 单张 :任意一张单牌。 龙:三张或三张以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较) 对子:任意两张点数相同的牌。 双龙:三对或三对以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较) 蛋子:任意三张点数相同的牌。 大蛋子:四张到六张点数相同的牌。如7777。888888 王:大王管小王。单王必须大蛋子能管,单王只能管单牌。 双王:两个王(不论是否对王)双王可以管 单牌、对、 蛋子、大蛋子、龙、双龙。 三—四张王:除了双大 A 外最大的。 4:4 作为最小的牌却有着特殊的作用,它可以把别人打出来的蛋子或大蛋子取回来自己用。具体规则:单 4 不能取,只能做最小的牌出或者龙出;对 4 可以取蛋子; 3 个四可以取 4 张的大蛋子; 4 个可以取 5 张个大蛋子。依此类推。例如:上家出了三个2的蛋子,自已可以出一对4取3个2,当出了一对4,系统将上家的三个2自动加入自已手中(不可不要), 下家以一对4接牌 连珠蛋:三个连续的蛋子称为连珠蛋。比如 222 、 333 、 444 。它可以管双王、大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较) 假八:两个连续的四张大蛋子成为假八。比如: AAAA 、 KKKK 。 5555 、 6666 。这样的。它可以管连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。 真七:七张-八张相同的牌。如 8888888 。可以管假八,连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。 大A:发牌过程中抢亮的一张A,与该张A同花色的2张A,即为该局游戏中的大A,单张大 A 。可以管任何单牌,包括大王。 5 张以上大蛋子可管大 A 。 双大A:一对大A,无敌牌。可管任何牌,任何牌管不了它。 2.牌型比较 点数大小比较:从大到小依次为:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。 牌型大小比较:从大到小依次为:双大A > 4张王 > 3张王 > 真七 > 假八 > 连珠蛋 > 双王 > 大蛋子 > (双龙,大蛋子以上才能管)。蛋子 > 单龙,对牌,单牌(其中单大A要5张以上的大蛋子才能管,单大A只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。 同一牌型比较: 单张,龙,对子,双龙, 连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,最小牌大过最小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点 3.胜负判断规则胜负判断规则:有一方出完牌游戏结束; 最先出完牌的一方,且第一个出完牌的玩家属于此方,则此方为胜方。最先出完牌的一方,如果第一个出完牌的玩家属于对方,则此时双方为平局。
不能,,
双A是最大的,谢谢
肯定可以啊

打大A中四个王能打双A吗

3,打大A怎么玩

【游戏规则】 1.牌型 单张 :任意一张单牌。龙:三张或三张以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较)对子:任意两张点数相同的牌。 双龙:三对或三对以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较)蛋子:任意三张点数相同的牌。大蛋子:四张到六张点数相同的牌。如7777。888888王:大王管小王。单王必须大蛋子能管,单王只能管单牌。 双王:两个王(不论是否对王)双王可以管 单牌、对、 蛋子、大蛋子、龙、双龙。三—四张王:除了双大 A 外最大的。4:4 作为最小的牌却有着特殊的作用,它可以把别人打出来的蛋子或大蛋子取回来自己用。具体规则:单 4 不能取,只能做最小的牌出或者龙出;对 4 可以取蛋子; 3 个四可以取 4 张的大蛋子; 4 个可以取 5 张个大蛋子。依此类推。例如:上家出了三个2的蛋子,自已可以出一对4取3个2,当出了一对4,系统将上家的三个2自动加入自已手中(不可不要), 下家以一对4接牌连珠蛋:三个连续的蛋子称为连珠蛋。比如 222 、 333 、 444 。它可以管双王、大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较)假八:两个连续的四张大蛋子成为假八。比如: AAAA 、 KKKK 。 5555 、 6666 。这样的。它可以管连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。 真七:七张-八张相同的牌。如 8888888 。可以管假八,连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。大A:发牌过程中抢亮的一张A,与该张A同花色的2张A,即为该局游戏中的大A,单张大 A 。可以管任何单牌,包括大王。 5 张以上大蛋子可管大 A 。 双大A:一对大A,无敌牌。可管任何牌,任何牌管不了它。 2.牌型比较 点数大小比较:从大到小依次为:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。 牌型大小比较:从大到小依次为:双大A > 4张王 > 3张王 > 真七 > 假八 > 连珠蛋 > 双王 > 大蛋子 > (双龙,大蛋子以上才能管)。蛋子 > 单龙,对牌,单牌(其中单大A要5张以上的大蛋子才能管,单大A只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。 同一牌型比较: 单张,龙,对子,双龙, 连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,最小牌大过最小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点 3.胜负判断规则 胜负判断规则:有一方出完牌游戏结束; 最先出完牌的一方,且第一个出完牌的玩家属于此方,则此方为胜方。最先出完牌的一方,如果第一个出完牌的玩家属于对方,则此时双方为平局。 【等级】 等级数 等级名 分数 1 贫民 0以下 2 庶民 0 3 秀才 50 4 举人 100 5 九品芝麻官 200 6 八品县丞 400 7 七品知县 1200 8 六品通判 2400 9 五品知州 4800 10 四品知府 9600 11 三品按察使 19200 12 二品巡抚 38400 13 一品大学士 50000 14 宰相 80000 15 王爷 150000 16 国王 300000 17 皇帝 500000 18 神 999999 【游戏积分计算】积分是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据,完成一局游戏后玩家的积分会发生变化。 具体计算方法为: 明A情况下积分翻倍,亮A方得分平均大A在二个玩家手中情况下计分(即2V3):被抓:未出完牌的人为被抓的人亮A方胜的话(依被抓几人计算)如,亮A方得一二名,被抓三人,非亮A方三人每人扣3分,亮A方主方(亮大A的人)得6分,次方(亮A方另一家)得三分。主方得分要比次方多. 亮A方败的话(依被抓几人计算)如被抓二人非亮A方每人得3分,主方扣6分,次方扣3分,如被抓一人的话依被抓何人来计算,被抓者为主方 主方扣 4 ,次方扣 2,非亮A家每人加2分,如被抓者为次方,主方扣2,次方扣1,非亮A方每人得1分,主方扣分也要比次方多.若平局都不得分。大A在一个玩家手中情况下计分(即1V4):亮A人拿第一名即为胜,得32分,其它四人每人扣8分.(明A翻倍) 亮A人拿最后一名即为败,得-32分,其它四人每人加8分.(明A翻倍) 其它拿到2-4名为平局,都不得分.

打大A怎么玩

4,四副牌升级打法

  四副牌升级--规则介绍   游戏起源、历史和简介   升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌、三副牌或者四副牌进行。   打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";   打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。   打四副牌时,和两副牌升级一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和两副牌升级相似。具有规则简明、对抗性强等特点。四副牌升级在保留两副牌升级的上述优点的同时,增加了牌的张数(由162张变为216张),使牌局的变化更为丰富。三条、四条、连三、连四和多倍扣底等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。   注意事项:四副牌升级(2不为常主),底牌留12张。   游戏玩法(下面所举的例子如无特殊说明,均以打10为主为例)   亮牌规则:   在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色,亮主不能用单张大小王来亮无主,有更多亮主的同一张牌时可自保,有更多可亮主的牌时可反主,不能自反。   若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色,如果第三张是王则打无主。   亮主级别如下:   四张大王(打无主)>四张小王(打无主)>四张10>三张大王(打无主)>三张小王(打无主)>三张10>两张大王(打无主)两张小王(打无主)>两张10>单张10   出牌规则:   出牌时同等大小的牌以先出者为大;   同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”,如副牌中:AAAAKKK,AAAKKKK,AQQQQJJJJ,98888444(若其他家中无人有能大过一张9,和四个8,和三个4的牌);   若首家试图联出的牌但别人有大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出98888444时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQQQ或555,则首家必须出444;   首家出那种牌型(这里牌型指非单牌,以下同)时,其余家有对牌必须出对牌,无这种牌型时才能出其它牌;   首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”;   若首家出的牌中有某种非牌,毙牌时所出的牌必须是有该牌型,且其牌型数目不得少于首家出的牌中牌型数目,否则被视为垫牌;   出现多家毙牌时,毙牌的大小以首出方手中最大牌型大小为准,且毙牌的手中必须有首出方所有牌型,大的称为“盖毙”。   一般按大小,连四>连三>连对>四条>三条>对子>单。   首家出连四时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:   一连四   一连三+两单张   一连对+两对子   一连对+一对子+两单张   一连对+四单张   二四条   一四条+两对子   一四条+一对子+两单张   一四条+四单张   二三条+两单张   一三条+两对子+一单张   一三条+一对子+三单张   一三条+五单张   四对子   三对子+两单张   二对子+四单张   一对子+六单张   八单张   首家出四条时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:   一四条   一三条+一单张   二对子   一对子+两单张   四单张   轮庄规则:   开局中,双方争庄,先亮者为庄家;   庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家;   闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。   升级规则:(以两副牌为例)   如果得分为0,庄家方连升3级;   如果得分不满80,庄家连升2级;   如果得分大于等于80小于160,庄家方升1级;   如果得分大于等于160小于240,轮换庄家,级不变;   如果得分大于等于240小于320,抓分方升1级;   如果得分大于等于320小于400,抓分方连升2级;   如果得分大于等于400小于480,抓分方连升3级;   如果得分大于等于480,抓分方连升4级。   牌的大小顺序   主牌从大至小依次为:大王>小王>主10>副10>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2   副牌从大至小依次为:A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2   基本牌型说明   单:一张牌;   对子:两张一样牌;   三条:三张一样的牌;   四条:四张一样的牌;   连对:又称拖拉机,四或四张以上的牌,并且是同一房牌(都是主,或同花副),而且都是相连的对子;   连三:六或六张以上的牌,并且是同一房牌(都是主,或同花副),而且必须相连三条;   连四:八或八张以上的牌,并且是同一房牌(都是主,或同花副),而且必须相连四条。   逃跑的处理   逃跑方扣8倍基础分;   其它三方加1倍基础分。   特别提醒   出AAAAKKK,JJQQQ,445555这样的牌时,不是当作A+AAAKKK,JJQQ+Q,4455+55来看,而是当作AAAA+KKK,JJ+QQQ,44+5555来看,也就是说一样的牌永远凑一起规则。

5,打大A的大A是什么牌

其实就是在发牌过程中抢亮的一张A,与该张A同花色的2张A,即为该局游戏中的大A,单张大 A 。可以管任何单牌,包括大王。 5 张以上大蛋子可管大 A 。
1、选择一段伤疤较少的竹子段。大概45到70厘米!2、在竹子段的两端随便选择一端,记为A。3、在竹子段距离A点10厘米处,用记号笔标记一个点,记为“1点”!4、距离“1点” 2厘米处标记一个点,记为“2点”,按此依次再标记三个点。最后一个点记为“5点”。再在距离“5点”3厘米处标记一个点!标记的点的位置如下图所示!5、找一个比较直,半径是竹子四分之一的铁棒,一端磨尖。用火加热磨尖的那一端!6、用加热好的铁棒的尖端先把竹子打通,然后给竹子画好的点打孔,重复打孔直到得到满意的一个孔。7、这样就会得到一个比较简易的竹笛了!
法语中介词le的用法如下:一、表示所属或限定、引出定语。C;est la maison de Xiao Ming.Il est professeur d;histoire.Dans ce salon, il y a des meubles de bois rouge.un bouquet de fleurs二、表示来源。Je viens de France.Elles vient des Etas-Unis.D;ou venez-vous?三、表示方式。Il se promene d;un pas lent au bord de la mer.四、表示原因。Il tremble de froid.五、起语法作用:Nous sommes fiers de la patrie.Le salon de Paul n;a rien de curieux. (rien是泛指代词,与否定词ne连用,表示否定的概念,意思是“什么也不”)
【游戏规则】 1.牌型 1. 单张 :任意一张单牌。 2. 龙:三张或三张以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较) 3. 对子:任意两张点数相同的牌。 4. 双龙:三对或三对以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较) 5. 蛋子:任意三张点数相同的牌。 6. 大蛋子:四张到六张点数相同的牌。如7777。888888 7. 王:大王管小王。单王必须大蛋子能管,单王只能管单牌。 8. 双王:两个王(不论是否对王)双王可以管 单牌、对、 蛋子、大蛋子、龙、双龙。 9. 三—四张王:除了双大 a 外最大的。 10. 4:4 作为最小的牌却有着特殊的作用,它可以把别人打出来的蛋子或大蛋子取回来自己用。具体规则:单 4 不能取,只能做最小的牌出或者龙出;对 4 可以取蛋子; 3 个四可以取 4 张的大蛋子; 4 个可以取 5 张个大蛋子。依此类推。例如:上家出了三个2的蛋子,自已可以出一对4取3个2,当出了一对4,系统将上家的三个2自动加入自已手中(不可不要), 下家以一对4接牌 11. 连珠蛋:三个连续的蛋子称为连珠蛋。比如 222 、 333 、 444 。它可以管双王、大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较) 12. 假八:两个连续的四张大蛋子成为假八。比如: aaaa 、 kkkk 。 5555 、 6666 。这样的。它可以管连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。 13. 真七:七张-八张相同的牌。如 8888888 。可以管假八,连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。 14. 大a:发牌过程中抢亮的一张a,与该张a同花色的2张a,即为该局游戏中的大a,单张大 a 。可以管任何单牌,包括大王。 5 张以上大蛋子可管大 a 。 15. 双大a:一对大a,无敌牌。可管任何牌,任何牌管不了它。 2.牌型比较 1. 点数大小比较:从大到小依次为:大a、大王、小王、3、2、a(除去大a)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4。 2. 牌型大小比较:从大到小依次为:双大a > 4张王 > 3张王 > 真七 > 假八 > 连珠蛋 > 双王 > 大蛋子 > (双龙,大蛋子以上才能管)。蛋子 > 单龙,对牌,单牌(其中单大a要5张以上的大蛋子才能管,单大a只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。 3. 同一牌型比较: 单张,龙,对子,双龙, 连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,最小牌大过最小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点 3.胜负判断规则胜负判断规则:有一方出完牌游戏结束; 最先出完牌的一方,且第一个出完牌的玩家属于此方,则此方为胜方。最先出完牌的一方,如果第一个出完牌的玩家属于对方,则此时双方为平局。

6,求斗地主玩法讲得越清楚越好

【游戏界面】QQ游戏角色系统帮助简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。游戏规则(一副牌规则)1 、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2 、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。3 、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。4 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。6 、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。7 、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若
1、由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战。任意一家出完牌后游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 2、发牌:一副牌共54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主(叫牌)之前玩家不能看底牌。 3、叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1亩”,“2亩”,“3亩”,“不叫”,后叫牌者只能叫比前面玩家高的亩或者不叫。叫牌结束后所叫亩值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3亩”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4.牌形: 火箭 即双王(大王和小王) 炸弹 四张同数值牌(如四个a)。 单牌 单个牌(如红桃8)。 对牌 数值相同的两张牌(如红桃8+梅花8)。 三张牌 数值相同的三张牌(如三个7)。 三带一 数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:999+3或qqq+66 单顺 五张或更多的连续单牌(如:34567或78910jqk)。不包括2点和双王。 双顺 三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2点和双王。 三顺 二个或更多的连续三张牌(如:999101010、555666777)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀 三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799jj 四带二 四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:kkkk+10+5或4444+55+77 5.牌的大小: 火箭为最大牌,可大其他任意牌型的牌,其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行,带的牌不影响大小。 抢地主规则: 在有人叫亩到3亩之后,其他人可以选择是否抢地主,每抢一次地主,积分的倍数*2。每个人都有一次抢地主的机会,如果您的牌实在很好,想大捞一笔的话,赶快抢地主吧!

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