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1,双色球游戏规则

红球中六个,蓝球中一个,一等奖。中了告诉我一声,嘿嘿

双色球游戏规则

2,红5三打一怎么打

游戏起源、历史和简介   红五三打一是由红五游戏演变而来的。   边锋游戏世界从红五和三打一这两个牌类游戏中寻求出各自的特点,进行中和,开发出了,同时具有这两个游戏特点的红五三打一牌类游戏。玩家可以在这个牌类游戏中体验新型红五游戏的乐趣。   游戏玩法   出牌规则:   无摔牌,(一圈牌)首家出牌时只能出单张、对、三、二连对(拖拉机)、三连对(titanic)。   注意事项:   主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机。   升级方法:   无升级。永远打2。   红5被抓:   庄家红5每被抓一个则庄家扣除20分得分,并且扣除红5三打一积分中该级别的基准分(由该桌游戏四个玩家的最低等级定为1,2,4,8,16,…)给抓到庄家红5的那个闲家。同样地,庄家每抓闲家一个红5将获得20分得分,并且扣除被抓红5的那个闲家红5三打一积分中该级别的基准分给庄家。   叫牌规则:   每局牌开始随机选一个玩家作为首先叫牌玩家,叫牌的叫分为80-300之间的所有5的倍数分。当无人叫分时(四家全部不叫),由首先叫牌的玩家做庄家,叫分为80分。当有人叫分为300分时,叫分结束,其他三个玩家再无叫分资格。每个玩家在轮到自己叫分没叫时,该局牌中此玩家不再有叫分资格。   叫主说明:   在叫牌结束决定庄家后,有庄家决定叫一个任意牌花色作为主牌。   胜负判定:   根据庄家最后得分(扣除叫分,红5被抓分之后的结果分),确定积分结果:   1、如果得分为小于或等于负80分,每个闲家将获得3乘于该级别的基准分,庄家将被扣除9乘于该级别的基准分。   2、如果得分为大于负80且小于或等于负40,每个闲家将获得2乘于该级别的基准分,庄家将被扣除6乘于该级别的基准分。   3、如果得分为大于负40且小于0,每个闲家将获得1乘于该级别的基准分,庄家将被扣除3乘于该级别的基准分。   4、如果得分为大于或等于0且小于40,每个闲家将被扣除1乘于该级别的基准分,庄家将获得3乘于该级别的基准分。   5、如果得分为大于或等于40且小于80,每个闲家将被扣除2乘于该级别的基准分,庄家将获得6乘于该级别的基准分。   6、如果得分为大于或等于80,每个闲家将被扣除3乘于该级别的基准分,庄家将获得9乘于该级别的基准分。

红5三打一怎么打

3,义乌升级红五的玩法

方五类似红五, 4人游戏,面对的二家配合,按24678910JQKA的顺序升级,但是方五也做为常主,大小仅次于红五,而且抓对家的红五也要罚分.牌数及类型:三付牌一共162张牌,每家39张,6张底牌,。主牌:每付牌亮出来的花色为主牌,除此之外,红桃5、方块5、正司令、副司令、正参谋、副参谋、级牌,也是主.副牌:除主牌之外的牌都是副牌.按花色分3类.参谋:按亮出主牌的黑红二色区分,比如亮的是方块主,那红色的3就是参谋,方块3为正参谋,红桃3为副参谋.牌型;单张:单独的一张.对子:同样花色和点数的2张牌。三个:同样花色和点数的3张牌。连对(拖拉机):同样花色和点数,而且相连的2对及以上,主牌可以连到红五,顺序参照单张的大小顺序.另外连对可以不计红五和级牌,如打6,红桃的224477也是连对。连三:和连对一样,同样花色点数的对子变成三个。甩牌:按牌型判断,同一类型牌中如果别家没有比自已大的,可以一起出。比如甩红桃KQQ99333,别家手上红桃没有大于3个3、一对9和一个K,那就可以甩。如玩家甩副牌QQJJJ则判断别家手上有没有比3个J和一对J大的牌。如甩牌失败,系统自动按甩出牌中最小的那张打单张。规则;亮主:每局牌用级牌进行亮主,亮主分二个阶段进行;一,是在发牌过程中,玩家之间可以互相抢亮,对子抢亮单张,三个抢亮一对.二是在庄家贴好底牌以后,在第一次亮的级牌基础上再亮.庄家:第一付牌由首先亮主的玩家当庄,之后如果庄家一方胜利,下付庄家就给庄家的对家,如果闲家胜利,那庄家就给庄家逆时针方向的下家.贴底:在第一次亮完主之后庄家得到6张底牌,然后再贴6张成为底牌.贴完之后再进行第二阶段的亮主,如果有人亮主则获得底牌,然后贴底牌.打牌方法:首先打的一家可以选择上面介绍的牌型随意打牌,之后的三位玩家必须符合第一家的花色和张数,如没有同花色的可以任意打.每位玩家打一手之后,称为一轮,本轮最大的那位玩家下一轮首先出牌.大小顺序;主牌类:红桃5>方块5>正司令>副司令>正参谋>副参谋>正级牌>3种花色的副级牌(谁先打谁大)>AKQJ109876542;以第一手打的牌为基础,花色和牌型结合。副牌类:AKQJ1098765432,副牌之间的大小只在同一种花色内比较. 以第一手打的牌为基础,花色和牌型结合。不同花色之间:1,如不是同一花色而且都是属于副牌的,那第一手打的人大.2,如果其中有玩家打的是主牌,而且和第一手打的牌所有牌型都相符合,那就是打主牌的大.3,如果头家打的是副牌,另外有二家以上是打主牌的,打主牌的几家之间比大小。如果含有二种牌型以上,那按连3→连对→3个→对子→单张,的排序进行比较。升级计算方法:1,升级按闲家得分计算.2,5为5分,10为10分,K为10分,其它牌不计分。每轮最大的玩家得到本轮内的分数。3,最后一轮牌如闲家方大,则得到底牌分数,分数乘以2,如最后一轮牌出牌张数是二张的,分数剩以3,以此类推.4,在甩牌过程中,按牌型计算,如果别人手中有大于甩出的牌型,则每张牌扣除10分.庄家不扣分,把相应的分数加在闲家方.5,闲家方二家的分数相加.得到120分则获胜但不升级,超过120分,每60分升一级,如不足120分,庄家方升一级.120分内,每少于60分,庄家升一级.6,如果打出的方块5被另3家得到,则失去方块5的那一伙的敌家升一级.如果是红桃5则是二级.得分计算方法:1,闲家方打成得一个基础分,打不成输一个基础分2,输赢一级相应的输赢一个基础分3,二方分相减后为最后得分,如:庄家方得5个基础分,闲家方得3个基础分,最后得分就是庄家方得2个基础分,闲家减2个基础分。
发牌,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,如果大家都没有叫牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了 游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(pass);如果其他游戏者都pass,则最后出牌的一方 可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。

义乌升级红五的玩法

4,扑克牌九32张4人玩每人两张遇到点数一样的怎么区分大小

顺序从大到小:天(q)地(2)人(红8)和(红4)斧(J)常。牌从大到小:1.皇帝(3+王)2.对子(两张同色)3.天九王(q+9)4.天杠(q+8)5.地杠(2+8)5。然后就是点数了从9点到1点按数字大到小6.最后就是麻子了(也就是除2和q之外加起来是10的数)。它是最小的但是它是唯一可以杀皇帝的比大小的时候参照最上面的顺序大小表,如果两个人的牌一样那么就是庄家大。两张扑克牌的大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。大于号“>”表示左边的大,右边的小。遇到相同的数字或者相同的JQKA,一般情况是黑桃>红心>梅花>方块扩展资料:游戏流程基本条件本游戏需要骨牌一副,玩家四名。骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。么:斧头.四六.么六.么五.(每块两张同牌)。响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。骨牌等级响大于宫.宫大于么.么大于点(响-宫-么-点),点是最小的。摇骰规则第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。摸牌规则输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。游戏规则把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。参考资料:百度百科-牌九
怎么区分大小?-----
区分大小如下:大于号“>”表示左边的大,右边的小。遇到相同的数字或者相同的JQKA,一般情况是黑桃>红心>梅花>方块顺序从大到小:天(q)地(2)人(红8)和(红4)斧(J)常。牌从大到小:皇帝(3+王),对子(两张同色),天九王(q+9),天杠(q+8),地杠(2+8)5。然后就是点数了从9点到1点按数字大到小6.最后就是麻子了(也就是除2和q之外加起来是10的数)。它是最小的但是它是唯一可以杀皇帝的比大小的时候参照最上面的顺序大小表,如果两个人的牌一样那么就是庄家大。两张扑克牌的大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。扩展资料一、基本条件本游戏需要骨牌一副,玩家四名。骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。么:斧头.四六.么六.么五.(每块两张同牌)。响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。二、骨牌等级响大于宫.宫大于么.么大于点(响-宫-么-点),点是最小的。三、摇骰规则第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。摸牌规则输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。四、游戏规则把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌;下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。参考资料来源:百度百科-牌九

5,怎么玩好红五三打一

基本简介  红五三打一主要流行于浙江绍兴一带,也称之为包红心或者包红五。游戏共两副牌,有庄闲之分。主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。无升级;永远打2。  牌面大小:红五是最大的(红桃五),正司令,副司令,正参谋(与主同花色的3),副参谋(与主同色的3),主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的从大到小的排列顺序。  牌型:单张:可以是手中的任意一张牌;  对对:两张牌点相同,花色相同的牌;  拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机,如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是摔牌。红桃的4466是算拖拉机的。  摔牌:同花色中的单张、对对和拖拉机三者的任意组合,但必须保证这个组合中单张,对对,拖拉机都是最大的。红五三打一游戏规则】  1.基本规则   游戏人数:   4人。   游戏牌数:   两幅牌,共108张牌;   三幅牌,共162张牌。  2.发牌、叫分和决定庄家   发牌  四个玩家都准备开始后,开始发牌。  两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。  三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。  叫分(决定庄家)  叫分的分数限制  两副牌:  玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。  三幅牌:  玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。  决定庄家的规则  随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。  如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。  如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。  如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。  3.叫主   给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。   选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。  4.庄家扣底牌   规则   庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。  5.牌分和牌分的获得   牌分  游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。  牌分的获得  桌面牌分:  每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。  收分:  出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。  6.出牌   出牌顺序  每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。  出牌规则  先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;  其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:  如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;  如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。  如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。  7.牌型   参谋  和主花色相同花色的3为正参谋;  和主花色相同花色颜色的3为副参谋;  例如:  主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。  主牌  主牌包括:  红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。  副牌  副牌包括:  除主牌外的所有的牌。  单张  任意一张单牌。  对子  两张点数相同、且花色相通的牌。  三张(三幅牌独有)  三张点数相同、且花色相同的牌。  拖拉机  花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;  花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)  特殊:  主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大

6,红五三打一怎么玩

1.基本规则 游戏人数: 4人。 游戏牌数: 两幅牌,共108张牌; 三幅牌,共162张牌。 2.发牌、叫分和决定庄家 发牌 四个玩家都准备开始后,开始发牌。 两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。 三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。 叫分(决定庄家) 叫分的分数限制 两副牌: 玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。 三幅牌: 玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。 决定庄家的规则 随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。 如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。 如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。 如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。 3.叫主 给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。 选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。 4.庄家扣底牌 规则 庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。 5.牌分和牌分的获得 牌分 游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。 牌分的获得 桌面牌分: 每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。 收分: 出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。 6.出牌 出牌顺序 每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。 出牌规则 先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌; 其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制: 如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌; 如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。 如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。 7.牌型 参谋 和主花色相同花色的3为正参谋; 和主花色相同花色颜色的3为副参谋; 例如: 主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。 主牌 主牌包括: 红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。 副牌 副牌包括: 除主牌外的所有的牌。 单张 任意一张单牌。 对子 两张点数相同、且花色相通的牌。 三张(三幅牌独有) 三张点数相同、且花色相同的牌。 拖拉机 花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899; 花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有) 特殊: 主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机; 红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。 8.牌型的比较 点数大小 从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 比较规则 如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。 如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。 9.牌分计算规则 游戏结束条件 所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。 基础分 基础分为2分。 牌分的计算 桌面牌分 玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。 红五被抓得分 如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家; 如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。 底牌得分 如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。 庄家最终得牌分计算 庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数
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