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1,二的阶层怎么编的程序

主要是用:循环或递归的方法 n=1; for (i=1;i<3;i++) n=n*i;

二的阶层怎么编的程序

2,刑法中两阶层与四要件那个好

四要件体系在判断犯罪时,没有形成“违法要件到责任要件”的阶层判断,而是堆积木式的拼凑判断,由此出现许多弊端。

刑法中两阶层与四要件那个好

3,概率论这个第二问分子有个2的阶层为什么要有呢不懂

因为两封信投入两个邮筒,这里有一个排列组合的问题A投入1,B投入2,和 A投入2,B投入1是两个不同的结果,都符合要求。
搜一下:概率论,这个第二问分子有个2的阶层,为什么要有呢。不懂

概率论这个第二问分子有个2的阶层为什么要有呢不懂

4,地理什么是地形笫二阶级

我国第二阶梯的主要地形是盆地和高原 盆地: 塔里木盆地,四川盆地 高原: 内蒙古高原,黄土高原,云贵高原
我国地势西高东低,大致呈三级阶梯. 第一级阶梯:我国西南部的青藏高原,平均海拔在4000米以上,号称“世界屋脊”。(包括:青藏高原、柴达木盆地。) 第二级阶梯:在青藏高原边缘的以东和以北,是一系列宽广的高原和巨大的盆地,海拔下降到1000~2000米。(包括:准噶尔盆地、塔里木盆地、四川盆地、内蒙古高原、黄土高原、云贵高原。) 第三级阶梯:在我国东部,主要是丘陵和平原分布区,大部分地区海拔在500米以下。(包括:东北平原、华北平原、长江中下游平原、辽东丘陵、山东丘陵、东南丘陵。)

5,二阶魔方的玩法

第一步是做一个错误的底。 所谓错误的底是指底面完全没有侧面颜色相同的块相邻。 在这一步技巧很多,lucky case 也很多。在打乱的二阶魔方里是很常见那种只有一面颜色相同的相邻块的,以此为基础做一个完全错误的底是很容易的,而且也不需要几步。 因为错误的底的情况总是比唯一的正确的底的情况多得多,所以这一步的步数比和二阶层先法相当或略少,但可能会比面先法略略略多些。 第二步是OLL。 这一步和二阶层先法和面先法的OLL相同。第三步是故意将顶层色块位置完全调错。 将顶层调错的要求和第一步底层完全相同,也是要求顶层完全没有侧面颜色相同的块相邻。在这一步里,二阶的XLL(PLL)公式可以使用,三阶的换角公式也同样可以使用。这一步步骤略长,约需9-12步(需要改进啊),但是也有运气好的时候可以直接遇见错顶,不就不用做这一步了嘛。最后一步,来个公式R2F2R2。好了,你会发现奇迹发生了,二阶魔方已经复原(最多再补个U层操作)。
链接: 提取码: z4qc
二阶魔方还原方法java视频动画讲解(国内第一次有了java动画视频) http://www.qdnbp.com/zhanghui/blogs/mofang/200901/20090119211504.html 记住安装java虚拟机,要不然看不到动画。

6,2阶级魔方A右右什么意思

魔方的奥秘魔方的口诀 理解下面这几个词: 上:右面顺时针拧1/4圈 左:上面顺时针拧1/4圈 顺:正面顺时针拧1/4圈 下:右面逆时针拧1/4圈 右:上面逆时针拧1/4圈 逆:正面逆时针拧1/4圈 四句口诀: 01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。 可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后 01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置 02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度 03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块 第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层 寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒a,把a旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到a的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定。 第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子。在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的。可以说,完成魔方是智能化程序的课前餐。 第四步,做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整? 第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。 现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。有谁完 成了。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段, 下面的,就是严格按口诀来办的了, 第六步,腰带补缺口诀 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色 都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的 口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面b(正面)和没有中粒的一面c. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转c把缺口下面的角粒a推至顶层; 旋转顶层把角粒a横移(左向右;右向左); 旋转c还原底层; 旋转上层把角粒a转回腰带缺口上方; 旋转b把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转c把缺口下面的角粒a推至顶层; 旋转顶层把角粒a推至远离自己; 旋转c还原底层; 旋转上层把角粒a推至远离自己; 旋转b把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀 先确定,面向你自己的面为b,向右的一面为c. c转逆90度;顶转逆90度,b转逆90度;顶转顺90度,b转顺90度,c转顺90度. 有时候需反复多次.必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒.反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转 如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了.注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. c转顺90度,顶转顺90度,c转逆90度,顶转顺90度,c转顺90度,顶转180度还原底层. c转逆90度,顶转逆90度,c转顺90度,顶转逆90度,c转逆90度,顶转180度还原底层. 这两套口诀各有适应症. 第九步,顶面中粒调整 完成啦!!!!! 现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好. 把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了, 祝你成功!

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