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1,可以同时拥有两个吗

不可能的
你想要拥有两个?
不能,那个女人不希望哪个男的,不一心一意爱她啊?怎么可能希望自己的爱人,在找另一个呢?你能做到吗?
没门!
你不怕麻烦,不怕别人说你就试试呗
呵呵,那是不可以的

可以同时拥有两个吗

2,有两个个的成语

一个萝卜一个坑 [yī gè luó bo yī gè kēng] 生词本基本释义比喻一个人有一个位置,没有多余。也形容做事踏实。出 处《说说唱唱》1950年第2期:“从此不再空劳动,一个萝卜一个坑。管叫那,劳动用在生产上,财源茂盛,五谷丰登,人民乐太平。”百科释义一个萝卜一个坑,常用俗语。比喻一个人有一个位置,没有多余。也形容做事踏实。
有板有眼 比喻言语行动有条理、有步调。 有棱有角 比喻为人方正。也形容脸色严峻。 有钱有势 既有钱财,又有势力。 有声有色 形容说话或表演精彩生动。 有始有终 有开头也有收尾。指做事能坚持到底。 有条有理 形容层次、脉络清楚。 有头有脸 有面子;头面人物。 有头有尾 有开头,有结尾。指做事能坚持到底。

有两个个的成语

3,有两个多边形它们都是各边相等各角也相等的多变形若这两个多

有两个多边形,它们都是各边相等·各角也相等的多变形,若这两个多边形边数之比为1:2,内角之和比为3:7,求他们的边数?其实不需要【它们都是各边相等·各角也相等的多变形】这个条件的只要是【这两个多边形边数之比为1:2】与【内角之和比为3:7】这两个条件即可你可以设未知数可以设一个,也可以设两个本质上是一样的设两个就需要解一个二元一次方程组那我设一个好了设其中一个的多边形的边数为x,则另一个的边数为2x【这两个多边形边数之比为1:2】多边形内角和公式:180×(x-2)应该是[180(x-2)]/[180(2x-2)]=3/7【内角之和比为3:7】即7×180(x-2)=3×180(2x-2)整理,得180x=1440所以x=8所以其中一个是8边形,另一个是16边形希望能帮到你~
设边数分别为x和2x则(x-2)×180:(2x-2)×180=3:8(x-2):(2x-2)=3:88(x-2)=3(2x-2)8x-16=6x-62x=10x=5答:两个多边形边数是5和10祝你开心
设 1个多边形的边数为N 则另一个多边形的边数为2N内角和公式 内角和=(N-2)*180则 再通过内角和比例可求····剩下的步骤自己算下·······
设一个是n边形,则另一个是2n边形。n边形内角和为180n-360,2n边形内角和为360n-360则(180n-360)/(360n-360)=3/7n=8,2n=16注:多边形外角和为360

有两个多边形它们都是各边相等各角也相等的多变形若这两个多

4,抖音推荐的好友有的提示有两个共同关注有的提示有两个共同粉丝是

就是提示你和他关注的列表有俩个人是一样的,比如你俩同时关注了赵丽颖的抖音号。以抖音12.8.0版本为例,抖音上显示2个共同好友的意思是手机通讯录中的有两个共同的联系人好友,而不是关注的好友。抖音(Tik Tok)是由今日头条推出的一款短视频分享APP,于2016年9月上线,是一个专注于年轻人音乐短视频创作分享的社区平台。抖音应用人工智能技术为用户创造多样的玩法,用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐短视频,形成自己的作品。抖音2016年9月上线,一直磨刀磨到今年春节后可能感觉跑通了才大举压上资源,产品优秀的数据表现又让头条很快决定将各种流量明星BD推广资源全力导向这个可以提升公司品相的新项目。抖音很快成为头条战略级产品。当然,头条最核心的算法优势也用到了抖音上,一开始就在产品层面加入算法推荐模型保证内容分发效率。
这个其实很好理解,他的意思就是说你的好友和你共同关注了这么一个人。那第二个意思就是,有一个你的粉丝,他也同样关注了你的另一个好友,所以他就会这样提示。
意思是手机通讯录中的联系人好友,而不是关注的好友。其实查看抖音共同好友的方法非常简单,大家需要点击进入对方的个人详情页面,从头像下方就可以看到自己与对方的共同好友了,非常方便快捷。抖音实质上是一个专注年轻人的音乐短视频社区,用户可以选择歌曲,配以短视频,形成自己的作品。它与小咖秀类似,但不同的是,抖音用户可以通过视频拍摄快慢、视频编辑、特效(反复、闪一下、慢镜头)等技术让视频更具创造性,而不是简单的对嘴型。让别人关注自己抖音的技巧:1、要给自己的抖音起一个好听有含义的昵称名字,这是涨粉不可缺少的。好听且有含义的昵称,可以吸引不少的粉丝。2、有了好听有含义的昵称之后,便是在个人信息页上详细填写自己的信息,让粉丝更加了解自己。3、平时要多分享一些新颖、搞笑的视频,最好内容真实、实用,或者能够吸引粉丝的正能量视频。4、抖音涨粉必不可少的是与粉丝之间多互动,多交流,对于粉丝的留言可以有选择的回复。5、要想抖音涨粉还可以给粉丝发福利,例如自己手工制作的小玩具等。
抖音推荐的好友有时候提示你们有共同关注和共同粉丝是什么意思呢?首先,我们得清楚什么是推荐好友,推荐好友是根据你关注的人,你经常刷的抖音短视频内容,你和好友的好友以及自己手机通讯录推荐给你的。提示有两个共同关注,就是说你和他,你们两个不认识的人,一起关注了你们都喜欢的的两个账号。提示两个共同粉丝,就是说有两个人关注了你,这两个人也同时关注另外一个人,所以系统就把这个人推荐给你。
就是提示你和他关注的列表有俩个人是一样的,比如你俩同时关注了罗志祥的抖音号

5,有两个容积相等的密闭容器A和B如图1所示A容器有一个可上

(1)A能保持恒压,B能保持恒容.起始时向容积相等的A、B中分别通入体积比为2:1的等量的SO2和O2,使之发生反应:2SO2+O2?2SO3,恒温恒容随反应进行压强减小速率减慢,恒温恒压容器A中反应过程中压强增大,反应速率大;转化率大;所以达到平衡所需要的时间A小于B,SO2的转化率A大于B;故答案为:小;大;(2)恒温恒容B容器加入惰气总压增大,分压不变,平衡不动,反应速率不变;恒温恒压A容器,加入惰气压强减小,平衡向气体体积增大的方向进行,反应是气体体积减小的反应,所以平衡逆向进行;故答案为:向左;不;(3)恒温恒压容器A中加入等量原反应物,最后达到相同平衡状态物质的质量分数不变;恒温恒容容器B,加入原反应物压强增大,平衡正向进行,三氧化硫质量分数减小;故答案为:不变;增大;(4)①反应混合物各物质的物质的量不变化,说明反应处于平衡状态,由图可知在15-20min和25-30min出现平台,各组分的物质的量不变,反应处于平衡状态,故答案为:15-20min和25-30min;②由图可知,反应进行至20min时,平衡向正反应移动,瞬间只有氧气的浓度增大,应是增大了氧气的浓度;由图可知,反应向正反应进行,10min到15min反应混合物单位时间内的变化量增大,说明反应速率增大,10min改变瞬间,各物质的物质的量不变.a.10min改变瞬间,各物质的物质的量不变,不是增加SO3的物质的量,故a错误.b.缩小容器体积,增大压强,增大反应速率,故b正确;c.加了催化剂,增大反应速率,故c正确;d.降低温度反应速率降低,故d错误;故答案为:增大了氧气的浓度;bc.
(1)a保持容积不变,为等容变化,b保持内外压强相等,为等压变化,发生反应3a(g)+b(g)?2c(g)+d(g)是气体物质的量减少的反应,故b相当于在a平衡的基础上加压,平衡右移,平衡移动不能消除a的浓度增大,到达新平衡时的浓度高于原平衡,故b中平衡时a的浓度大于a中a的平衡浓度,即m<m,故答案为:<;(2)将2 mol c和2 mol d充入a中相当于开始充入3 mol a+1 mol b,平衡时再充入1mol的d,平衡向消耗c的方向移动,所以c的浓度减少,所以小于n mol?l-1,故答案为:<;(3)若将4molc和2mold充入a中,相当于开始充入6 mol a+2 mol b,压强增大,平衡向右移动,反应物转化率增大,参加反应的a的物质的量大于原平衡的2倍,平衡时a的浓度小于原平衡的2倍,平衡移动不能消除a的浓度增大,到达新平衡时的浓度高于原平衡,故m<r<2m,故选:c;(4)保持温度不变,按下列比例分别充入a、b两容器中,达到平衡后a中c的浓度仍为n mol?l-1,一边倒转化为同一物质,物质的量相同④2molc+1mold ⑤1.5mola+0.5molb+1molc+0.5mold相当于3mol a、1mol b;要想b中c的浓度仍为n mol?l-1,转化为相同物质的物质的量成比例,①6mola+2molb、④2molc+1mold、⑤1.5mola+0.5molb+1molc+0.5mold转化为a与b的物质的量之比3:1,故选:④⑤;①④⑤.

6,有两个数值变量分别为a与b试写算法实现a与b值的交互

这需要进行位操作,必较麻烦的, 在学习程序语言和进行程序设计的时候,交换两个变量的值是经常要使用的。通常我们的做法是(尤其是在学习阶段):定义一个新的变量,借助它完成交换。代码如下: int a,b; a=10; b=15; int t; t=a; a=b; b=t; 这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情况下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法(以下称为标准算法)。 上面的算法最大的缺点就是需要借助一个临时变量。那么不借助临时变量可以实现交换吗?答案是肯定的!这里我们可以用三种算法来实现:1)算术运算;2)指针地址操作;3)位运算。 1) 算术运算 简单来说,就是通过普通的+和-运算来实现。代码如下: int a,b; a=10;b=12; a=b-a; //a=2;b=12 b=b-a; //a=2;b=10 a=b+a; //a=10;b=10 通过以上运算,a和b中的值就进行了交换。表面上看起来很简单,但是不容易想到,尤其是在习惯标准算法之后。 它的原理是:把a、b看做数轴上的点,围绕两点间的距离来进行计算。 具体过程:第一句“a=b-a”求出ab两点的距离,并且将其保存在a中;第二句“b=b-a”求出a到原点的距离(b到原点的距离与ab两点距离之差),并且将其保存在b中;第三句“a=b+a”求出b到原点的距离(a到原点距离与ab两点距离之和),并且将其保存在a中。完成交换。 此算法与标准算法相比,多了三个计算的过程,但是没有借助临时变量。(以下称为算术算法) 2) 指针地址操作 因为对地址的操作实际上进行的是整数运算,比如:两个地址相减得到一个整数,表示两个变量在内存中的储存位置隔了多少个字节;地址和一个整数相加即“a+10”表示以a为基地址的在a后10个a类数据单元的地址。所以理论上可以通过和算术算法类似的运算来完成地址的交换,从而达到交换变量的目的。即: int *a,*b; //假设 *a=new int(10); *b=new int(20); //&a=0x00001000h,&b=0x00001200h a=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001200h b=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001000h a=(int*)(b+int(a)); //&a=0x00001200h,&b=0x00001000h 通过以上运算a、b的地址真的已经完成了交换,且a指向了原先b指向的值,b指向原先a指向的值了吗?上面的代码可以通过编译,但是执行结果却令人匪夷所思!原因何在? 首先必须了解,操作系统把内存分为几个区域:系统代码/数据区、应用程序代码/数据区、堆栈区、全局数据区等等。在编译源程序时,常量、全局变量等都放入全局数据区,局部变量、动态变量则放入堆栈区。这样当算法执行到“a=(int*)(b-a)”时,a的值并不是0x00000200h,而是要加上变量a所在内存区的基地址,实际的结果是:0x008f0200h,其中0x008f即为基地址,0200即为a在该内存区的位移。它是由编译器自动添加的。因此导致以后的地址计算均不正确,使得a,b指向所在区的其他内存单元。再次,地址运算不能出现负数,即当a的地址大于b的地址时,b-a<0,系统自动采用补码的形式表示负的位移,由此会产生错误,导致与前面同样的结果。 有办法解决吗?当然!以下是改进的算法: if(a<b) a=(int*)(b-a); b=(int*)(b-(int(a)&0x0000ffff)); a=(int*)(b+(int(a)&0x0000ffff)); } else b=(int*)(a-b); a=(int*)(a-(int(b)&0x0000ffff)); b=(int*)(a+(int(b)&0x0000ffff)); } 算法做的最大改进就是采用位运算中的与运算“int(a)&0x0000ffff”,因为地址中高16位为段地址,后16位为位移地址,将它和0x0000ffff进行与运算后,段地址被屏蔽,只保留位移地址。这样就原始算法吻合,从而得到正确的结果。 此算法同样没有使用第三变量就完成了值的交换,与算术算法比较它显得不好理解,但是它有它的优点即在交换很大的数据类型时,它的执行速度比算术算法快。因为它交换的时地址,而变量值在内存中是没有移动过的。(以下称为地址算法) 3) 位运算 通过异或运算也能实现变量的交换,这也许是最为神奇的,请看以下代码: int a=10,b=12; //a=1010^b=1100; a=a^b; //a=0110^b=1100; b=a^b; //a=0110^b=1010; a=a^b; //a=1100=12;b=1010; 此算法能够实现是由异或运算的特点决定的,通过异或运算能够使数据中的某些位翻转,其他位不变。这就意味着任意一个数与任意一个给定的值连续异或两次,值不变。 即:a^b^b=a。将a=a^b代入b=a^b则得b=a^b^b=a;同理可以得到a=b^a^a=b;轻松完成交换。 以上三个算法均实现了不借助其他变量来完成两个变量值的交换,相比较而言算术算法和位算法计算量相当,地址算法中计算较复杂,却可以很轻松的实现大类型(比如自定义的类或结构)的交换,而前两种只能进行整形数据的交换(理论上重载“^”运算符,也可以实现任意结构的交换)。 介绍这三种算法并不是要应用到实践当中,而是为了探讨技术,展示程序设计的魅力。从中可以看出,数学中的小技巧对程序设计而言具有相当的影响力,运用得当会有意想不到的神奇效果。而从实际的软件开发看,标准算法无疑是最好的,能够解决任意类型的交换问题。
a = a + b;b = a - b;a = a - b;最简单的。做完了……
C/C++:a=a+b;b=a-b;a=a-b;或者: a=a^b; b=a^b; a=a^b;
也可以利用汇编main() int a = 49,b=2; __asm push a push b pop a pop b } printf("a=%d b=%d\n",a,b);}
C/C++: a=a+b; b=a-b; a=a-b; 或者: a=a^b; b=a^b; a=a^b; 回答者:利德 - 江湖少侠 七级 2-5 20:26这个是正解~~~

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