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3,想问一下这张广告网页上用的是谁的照片呢

这都是临时或者新人,是查询不到名字的!百赢棋牌···这种手机APP··投资10W以下就可以独立开发做的宣传封面··网上随便下载做成PS图也有可能·!所以别指望了····
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4,为什么麻将叫麻将

传说,麻将一百零八张牌隐喻梁山一百单八将,是元末明初一个崇拜水浒英雄的人发明的。麻将被胡适称为“国戏”,今又普及成健康娱乐活动。 麻将牌又称麻雀牌、竹城之战、方城之战。现代麻将牌产生于明末清初,起初在我国江、浙一代流行,19世纪20年代初被作为“巨额商品”向外输出,流入西方和日本。麻将牌是由明代的一种娱乐品——马吊牌名称变化而来的,麻将牌最早的文字记载写为马将牌,可见麻将牌名称的来源与马吊牌的名称有联系。《清稗类钞》中记载:“麻雀牌是马吊牌一音之转。”麻、马二字同音,江浙一带的乡音称鸟为刁,刁读去音就是吊。于是,马吊就读了麻将,麻将牌由此得名。 在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。 后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘图的麻将牌。 但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。
麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。相传元末明初有个名叫万秉迢的人,非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,欲将水浒传的故事让达官贵人也知水浒故事,进而爱民护民遂发明麻将,将水浒英雄融入这个游戏中。麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。 之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。每类从一到九各有四张牌,刚好108张。108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加上东、西、南、北、中午个方为各掭四张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。 后来又加上各种花牌,整副牌共计144张。另有一种民间趣话,打麻将用四方桌既是东西南北四个方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三张牌,因为一季有十三个星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。
问他妈妈
麻到起将都不敢将的意思
麻了就僵
这问题问问麻将他麻麻

5,80分咋玩呢

扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。 打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。 百分 “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。 牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。 四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。 打牌以达到双方商定的分数时结束。 持久战 每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。 发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。 升级 4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。 拱猪 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。 打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
经典的一句,想怎么玩就怎么玩~
升级是国内非常盛行的一种4人(也有6人玩的)扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为“40分”或“百分”;打两副牌时,也称为“双升”、“80分”或“拖拉机”,还有的地方也有叫“摔小二”等。 双升(两副牌)介绍: 和“单升”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“单升”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“ 双扣翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例) 牌的大小顺序: 2不为常主时,主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2为常主时,主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 拖拉机的构成: 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10,一对主10带一对副10, 一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 1.反无主:用两张相同的王叫牌,叫的是“没有主牌”,除了王和10继续为主外,其他都是副牌。对大王可以反掉对小王,但除了第一把抢庄外,没什么作用。 2.自保:叫了一张10后再叫一张花色相同的10。 3.反主:别人叫了一张10,你可以用一对10改掉。 4.自反:对家可以改掉你叫的牌,但自己不能改、反自己叫的牌。 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束,庄家抓底牌前仍无人亮牌,则打无主。 出牌规则: 每回合4家都要出牌,首家决定出牌牌型、张数,其他3家所出牌张数必须与首家相同,4家牌比较大小,最大者为下一回合首家出牌者。如果闲家方大牌,该回合所出牌中所有分牌(5、10、K,分别等于5、10、10分)都为闲家所抓。 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”,如: 副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌里面,小牌中牌型张数最少的最小牌。如: 首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家甩牌中9为小牌,必须出9;若其余某家有此花色的55,则首家甩牌中44为小牌,必须出44; 首家试图联出J98844时,若其余某家有此花色的QQ,则首家甩牌J、9、88、44都是小牌,首家必须出小牌中牌型张数最少的最小牌,即9。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌);首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如: 主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544 主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙 主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙 扣底规则: 4人双升,底牌为8张,扣分不受限制。 最后一圈牌如果是庄家方大,不扣底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。具体例子如下: 闲家用445566抠底,翻2^6=64倍; 闲家用4455抠底,翻2^4=16倍; 闲家用44扣底,翻2^2=4倍; 闲家用单牌扣底,翻2倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的张数最多牌型计算扣底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。 扣底分数是扣底倍数*底牌分数。如扣底倍数为4,底牌分数为15,则扣底分数为60;如果底牌分数为0,则扣底分数为0。 记分规则: 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,闲家上台; 如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级; 如果得分大于等于160小于200 ,抓分方连升2级; 以后以40分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段。 轮庄规则: 开局中,双方争庄,最后亮主者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

6,桥牌怎么玩

下面希望用通俗的语言做些解答,桥牌与拖拉机、升级这些扑克游戏有一些近似的地方,但是不会拖拉机、升级也不妨碍你的阅读。 1.桥牌怎么玩? 答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。 桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。 桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。 桥牌的轮转方向是顺时针方向。 2.出牌的规定是什么? 答:每个人各出一张牌成为一“墩”。墩是桥牌的标志。 赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。 每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。 没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。 桥牌每一轮只能出一张牌。 四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。 3.出牌怎么分大小? 答:领出的花色,A最大,2最小。没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。 4.“主”是谁决定的? 答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。例如1?、2?、3?、4?、5NT,(共35个 定约叫品),等等。例如你叫1?表示“承诺拿7墩,?为主”,他叫2?表示“承诺拿8墩,?为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。 5.怎么确定得分? 答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass之后成为“定约”。你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。 6.什么是叫牌? 答:叫牌就是叫专用的词,你?的张数多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他?张数多,他叫2?,盖了1?,表示?作主,拿2+6=8轮。大家都叫Pass了,那就是他做庄。 那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。 要点:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数! 7.打牌过程是怎样的? 答:庄家的左手出第一张牌,接着你的同伴把牌摊在桌上,由你指挥他出牌,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌)。接下来是你的右手敌人跟牌,最后是庄家跟牌。 赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。 以上是关于桥牌游戏规则的笼统的回答,因为桥牌游戏规则的内容太多,也从来没有人能够通过简介学会玩桥牌的,所以只能笼统地介绍个大概,如果你觉得上述方式可以接受,可到“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”去学习。用关键字可以在网上搜索到。参考资料:《开启桥牌之门与桥牌初级速成》
桥牌,用通俗的话来讲,可以这样说,它是以扑克牌为用具,进行智力较量的游戏。按知识的构成,它分为进行程序(游戏)的规则、叫牌技术、打牌技术三个部分。按其过程的先后,分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。   我们先来看最容易理解的打牌阶段。   预备知识:   墩——四家各打一张牌成为一“墩”。“墩”是桥牌与其他牌戏极其明显不同的一个标志,桥牌的三个阶段(叫牌、打牌、计分)中,“墩”均起着重要作用。   领出——每墩牌中,出第一张称为“领出”。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。领出什么牌由当事人决定。   将牌——在打牌阶段,将牌比其他花色的牌都大。将牌俗称“主牌”。   跟牌——在一墩牌中,其余三人都要按领出牌张的花色跟着出一张花色相同的牌,称为“跟牌”。   垫牌——手上没有与领出牌张相同的花色时,出其他不是将牌的花色称为“垫牌”。垫牌不能赢墩。   将吃——手上没有与领出牌张相同的花色时, 出将牌称为 “将吃”,俗称“枪毙”。   赢墩—— 在一墩牌中, 如果没有将牌, 则牌大的赢得这一墩。同一花色的牌,大小顺序是:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。   下面用两个例子来说明打牌的过程: 北 例一 J93 东西有局    KQJ75 北打2   KQ4        K3 西 东 754   AKQ82 962   A4 A873  J65 1075   984 南 106 1083 1092 AQJ62 桥牌的基本形式是四个人玩,分东西南北坐好,南北是一对伙伴,东西是另一对伙伴,两对伙伴相互对抗和比赛。每人分到十三张牌,请注意,桥牌不用大小王。本例中的“东西有局”与计分有关,等到讲计分时再解释。   “北打2 ”是本例打牌阶段的内容,它是从叫牌阶段得来的,暂不管它怎样得来,它的含义是:以 为主牌(注①),由北来做庄。用桥牌术语来说就是,这副牌由北来执行2 这个定约(一个数字加上一个花色构成一个定约的名称),“2”的含义下一步再解释。   (注①:Trump,旧译“王牌”,国内多译为“将牌”。“主牌”是沿用升级或百分中的称呼)。   桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家(注②)的左边的这一家(即下家)出。这里,庄家是北,他的左边是东。头一张牌出什么,由当事人决定。在网络桥牌中,出牌一般是用鼠标的右键单击一下要出的牌张。   (注②:Declarer,多译为“定约人”。在俗语中通常用“庄家”来代替“定约人”,这种代替不太确切,但不至于引起误会)。   第一墩,东领出 K,南跟 6,西跟 5,北跟 3。四家按顺序各打一张牌成为一“墩”。一墩牌中,谁的牌大,谁就赢得这一墩。这一墩东领出的K最大,他赢得这一墩。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。领出哪一张牌,由当事人决定。   第二墩,东领出 A,南跟 10,西跟 7,北跟 9。“跟”,就是有领出牌张花色的牌时,必须跟着出。这一墩,东的A最大,他赢得这一墩并获得下一墩的领出权。   第三墩,东领出 Q,南现在已经没有 ,无法跟牌,由于四个人按顺序各打一张牌才成为一墩,所以无法跟牌时要出一张其他花色的牌,这时南用主牌8来打,称为“将吃”(注③),西跟 4,北跟 J。规则规定,一墩牌中如有主牌时,主牌最大(即主牌中最小的2比其他花色的A都大)。所以南赢得这一墩并获得下一墩的领出权。在这一墩上,南不用主牌来打,而出其他花色的牌,称为“垫牌”,垫牌不能赢墩。   (注③:Ruff,国内多译为“将吃”。将吃在效果上和升级中的“枪毙”相同)。   第四墩,南领出 10,西跟 6,北跟 5,东跟 A。东赢得这一墩。   第五墩,东领出 5,南跟 2,西跟 A,北跟 4。西赢得此墩。   第六墩,西领出 8,北跟 K,东跟 6,南跟 9。   第七墩,北领出 J,东跟 4,南跟 3,西跟 2。   第八墩,北领出 Q,东跟不出 ,他只能垫牌,垫牌不受限制。东选择垫 2,南也跟不出主牌,他垫 10,西跟 9。   第九墩,北领出 K,东跟 4,南跟 2,西跟 5。   第十墩,北领出 Q,东跟 J,南已无 ,他垫 6,西跟 3。   第十一墩,北领出 3,东跟 8,南跟 A,西跟 7。   最后,北还有主牌K和7,所以剩下的两墩都归南北所得,打牌结束。   我们从这副牌的打牌过程中数出南北拿了九墩。下面解释“2 ”中“2”的含义,规则规定:定约的数字,加上一个基数,等于定约方要拿到的墩数。拿到这个墩数,称为“完成定约”,庄家一方可以得分;如拿不够,则被罚分。刚才所说的基数,不管什么定约,它均等于6。例如,打2 定约,表示定约方要拿到2+6=8墩,才能得分。这里,庄家一方(南北方)拿到9墩,超额一墩,记为     2 +1(如无超墩,则记为2 ±0)。 (建议暂停在这里,打开并进入网络桥牌的牌室,观看桥牌的打牌过程,仔细观察和体会“墩、领出、将牌、跟牌、垫牌、将吃、赢墩”这几个概念。你在看牌的过程中,会看见一个小窗口,里面陆续出现1 或1 或2NT等符号,暂时不管它们,你可静等打牌[出牌]过程的出现,并留心上面提到的几个术语。打牌过程打的定约在屏幕的右边[联众是在左上方],打牌[出牌]过程结束后再回到这里,继续往下阅读)。   刚才介绍的打牌过程,可以看见四个人的牌,这在比赛或娱乐中都是不允许的。规则规定:打牌之前,各人的牌不能让他人看到。进入打牌阶段,第一张牌达到桌面时,大家才可以看到庄家同伴的牌——他把自己的牌按规定全部亮出来放在桌上,从这一瞬间开始,直到这一副牌结束,他失去了动自己的牌的主动权,必须听从庄家的指挥,或由庄家自己一个人打两手的牌。庄家这一方称为“定约方”,定约方的敌对方称为“防守方”。   注意,在打牌过程中,庄家的同伴出牌要听从庄家的指挥,这样的游戏规则在其他扑克牌游戏中是没有的,这是桥牌的特殊之处,也是桥牌的乐趣之一。   会打升级的初学者一般都感到惊奇,桥牌居然存在打无主的定约。无主定约,顾名思义,即一开始打牌就不存在主牌,不存在用主牌打副牌的情况,相当于有主定约中主牌全部打光后的情形。下面是一个无主定约的例子。 北 例一      KQ10942 双方有局    965 南打3NT×   ---         A963 853        AJ7 1083         AKJ2 AJ843       97 85          J742        南         6        Q74        KQ10652        KQ10   “3NT”就是3无主,定约后面有个乘号“×”,表示“加倍”,它与计分有关,而与打牌所必须要拿的墩数无关。   第一墩,由庄家左边的一家首攻(整副牌的第一张出牌称为“首攻”),庄家的左边是西,他首攻 8,这时,庄家的同伴——北,把他自己的全部十三张牌都亮出来成为明手,四种花色各排成一列放在自己的面前(如有主牌,应放在自己最右边)。在网络桥牌中,“明手摊牌”由电脑程序来控制,是自动完成,没有商量的余地。   (对“明手摊牌”不太理解的,可再次到牌室,观察出牌的最初那一墩,可看到“明手摊牌”的情形,然后再回到这里继续往下阅读)。   现在,明手已经失去了出牌的主动权,只能听从庄家的指挥。在网络桥牌中就是直接由庄家来打两个人的牌,庄家(南)把北的 K跟上,东跟 A,南跟 6。   第二墩,东领出 9,南跟 10,西跟 J,北没有 ,打无主定约不存在用主牌吃副牌,他只能垫牌,南把北的 5垫了。   第三墩,西领出 8,南替北出 9,东跟 K,南跟 4。   第四墩,东领出 7,南跟 Q,西跟 A,北没有 ,在无主定约中只好垫牌,南把北的 2垫掉。   第五墩,西领出 10,南替北跟 6,东跟 A,南跟 7。   第六墩,东领出 2,南跟 Q,西跟 3,南把北的 4垫了。   第七墩,南领出 K,西跟 3,南替北垫 9,东垫 J。   第八墩,南领出 K,西跟 5,南替北跟 6,东跟 2。   第九墩,南领出 Q,西跟 8,南替北跟 3,东跟 4。   第十墩,南领出 10,西垫 4,南替北上 A,东跟 7。   第十一墩,南替北出 9,东跟 J,南垫 2,西垫 8。   第十二墩是东领出,他手上的牌是 的J和7,明手有 的Q和10,无论东领出什么,最后两墩都会被北赢得。打牌结束。   本例,东西方拿到六墩,南北只拿到七墩,距3NT要求的九墩少二,因此,定约未完成。定约未完成的称为“宕”,差一墩才完成称为“宕一墩”或“下一”;差两墩才完成叫“宕两墩”或“下二”,依此类推。定约宕了,定约方被罚分,由防守方得分。本例的定约宕了两墩,记为 3NT×-2。   有人对第七墩东垫掉已经是大牌的 J不理解,其实不管东垫什么,结果都不会变,打牌技术提高以后,其道理自明。   [color=#008000](假设你对打牌过程还不是很了解,建议暂停在这里,打开并进入网络桥牌的游戏室,观看桥牌的打牌过程,再次进行观察和体会“墩、领出、将牌、跟牌、垫牌、将吃、赢墩”这几个概念。在看牌的过程中,会看见一个小窗口,里面会相继出现1 或1 或2NT等符号,暂时不管它们,你可静等打牌[出牌]过程的出现,并留心上面提到的几个术语。然后再回到这里,继续往下阅读)。[/color]   现在回头来看桥牌的三个过程:叫牌、打牌、记分。   叫牌是给打牌阶段定任务,这个任务就是前面所讲的定约,如2 ,3NT等。叫牌是与其他牌戏特别不同之处。   (叫牌过程就是前面你进入牌室看到的那个里面相继出现1 或1 或2NT等符号的过程。假如前面没什么印象,则建议你暂停在这里,再次进入牌室,观看一下叫牌过程,然后再回到这里,继续往下阅读)。   打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当争取多拿墩,阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。   计分是根据打牌所得的结果,给某一方算分(和其他扑克牌游戏明显不同的是,打牌未结束时无法算分)。定约完成的可以得分,完不成则失分(被罚分)。在网络桥牌中,算分由电脑程序完成(这和现实桥牌有非常大的区别)。要想提高桥牌水平,不会算分是绝对达不到一个较高水平,这是后话。   (强烈建议暂停在这里,打开并进入网络桥牌的游戏室,观看打一副牌的整个过程,也就是看到叫牌和打牌的过程即可,不要求理解叫牌过程,只是从开始看到结束就行。然后再回到这里,继续往下阅读)。   叫牌过程由一个个具体的“叫牌”构成,具体的叫牌是由牌手当众“叫”出某一个专用的词构成。这些专用的词有的表示任命主牌,有的表示通过别人的任命或不发表意见,还有的表示要多算分等。前面已经说过,叫牌阶段是制定打牌阶段的定约,所以,叫牌过程通常是一个“叫定约名称”的过程。例如某人在叫牌过程中叫“1 ”(这个“1 ”是一个专用的词),表示任命 做主牌,并准备拿七墩。当其他三个人都“通过”了这个叫出的“1 ”,那么打牌阶段就以 为主牌。因此,叫定约名称的这一部分叫牌有“任命主牌”的含义。从未接触过桥牌的人如会打升级,则叫牌可以暂时理解为“叫主”(这个比喻不很确切,但容易理解),和升级(或拖拉机)中确定主牌类似。   (假设你对上面这段不理解,建议暂停在这里,打开并进入网络桥牌的游戏室,观看桥牌的叫牌过程,不要求理解叫牌过程,只是看一看就行。然后再回到这里,继续往下阅读)。   叫牌按顺序进行,不能抢先叫。在叫牌过程中要叫什么,由当事人自己决定,他人不得干预或抱怨。当叫牌过程出现三个连续的Pass,则叫牌结束,最后叫出的定约成为打牌阶段的任务。   定约桥牌的叫牌有三个特点:   1.牌手当众“叫”出一个专用的词构成一个具体的叫牌。叫牌专用的词有    1  2  3  4  5  6  7    1  2  3  4  5  6  7   1  2  3  4  5  6  7    1  2  3  4  5  6  7    1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT    Pass  加倍  再加倍 共三十八个,它们称为“叫品”,叫出这些叫品的动作(或行为)称为“叫牌”。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其他词或语言均不得使用。   2.叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。由于这一规定,使每个人在一般情况下都有权力任命主牌(或无主)。并且,当你叫定约叫品(相当于叫主)时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品,相当于否定了别人的任命。   3.叫牌只能“叫”出专用的词,想任命主牌就必须叫出定约的名称。因此,叫定约虽然能起任命主牌的作用,同时却要承担一个拿若干墩牌的任务。例如你叫2 是许诺要拿8墩牌,一旦其他三人“通过”,8墩牌的重任就落到了你的肩上。这无形中极大地限制了随意的叫牌,因为所叫定约完不成时要被罚分
四个人通过叫牌然后进行游戏,规则说起来很麻烦
小平会。还是高手

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