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1,cs甩狙怎么打

每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。

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2,ii这几个符号如何打出

右击QQ拼音,其他=软键盘=C特殊符号 D对应▲ B对应^ 其他-软键盘-8标点符号 I对应∶ ~shift+· 【也就是tab键上面的键】 ii 直接i的字母就可以
你要先切换到的输入法是智能ABC,按一下V后在按F1-F12下面的数字键,就可以打出特殊符号。比如是按了V 1,但没你想要的,就按ESC(退出键)就行了 如果是搜狗输入法的话可以直接在设置里查找符号 如果是火星文的话,打出来大部分是些稀奇古怪的符号

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3,篮球3打2应该如何打

一般3打2的情况,快攻中比较常见,比较实用的打法有:1、三个人呈正三角或者倒三角站位,观察防守者的位置,选择由谁来出手。2、两个人为其中一人做掩护,直接挡住两个防守者,为队员创造空间。3、队友之间保持一定距离,不断快速传球,调动防守,拉开空挡!
3打2时,原则是努力创造空位投篮机会。3个人通过传球和运球来吸引对方球员的注意,推荐的跑位是3个人分左中右三路前进,将球交给中间的人,中间的人对着篮筐,如果没有人防守,则三步上篮,如果有人防守,则传球给机会更好的队友,让他完成三步上篮。总的来说就是吸引防守球员的注意力,然后将球传给处在空位机会的队友,2个人防守3个人必然会造成一个人空位的情况,抓住机会就能轻松得分。

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4,甩狙怎么练不是跳狙要的是在空中开枪的那个说明白点

老实说伙计,空中甩狙,的确有这个打法,但是这个打法并不适用,一般是CS视屏中用来秀的,真正的打起来基本没人用,因为这个偏差如上面那个朋友所说绝对雷死你,建议练闪狙,一般闪狙高手直接会在空中就打飞你,根本没有甩狙的机会。
甩的话先的把开镜练的相当好,也就是开镜一枪就可以将对手毙命然后才可以练习甩,空中开枪基本不存在那样的精度。甩的好主要还是靠手感,也就是对枪的感觉,很自然就可以作出那个动作。空中开枪那已经是最高境界盲狙了,换枪要快看的要准。不管哪种方法都必须刻苦练习,最重要是找到自己最合适的开枪方法,即使是开镜练好了一样厉害。
1.甩枪法  每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。  2.追枪法  这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。  3.打点法  这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。  4.落点法  是否有过冲锋手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。  5.跳狙法  这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。  6.闪狙法  这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪,就看见对方倒地+300。  7.盲狙法  这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWP来找准星。当AWP和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWP之神啦!  AWP需注意的事项  1.一般在较大的转弯处,你要蹲下开镜慢慢移动过去,开枪。  2.周围暂时安全时,用小刀、手雷来切换AWP,这样可以提高移动速度。  3.打完一枪之后,连续按两下Q键,以换枪的短时间来节省上弹时间。  4.AWP切换辅助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手枪其次。  5.沙漠之鹰是最好的防身武器,但前提是你能用好它。  6.记得一定要买闪光弹和烟雾,它有助于你在危机中逃跑。  7.如果情况紧急,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋枪或步枪也许可以检回一条命。  8.遇见对方狙击手时,应该冷静。不要慌。  9.买AWP的时候不要将子弹买满,根据个人的能力和金钱来定制。甩狙:就是根据目标的活动规则甩出抛物线或直线击打目标的 (适用远距离对战 缺点:稳定性差 优点:节奏随意化)跟狙:就是在目标的必经之路直线打击目标的(适用中远距离偷袭或对战 缺点:防御性差 优点:命中率高)闪狙:就是藏在障碍物后面有节奏的闪出打击目标(适用于中近距离对战 缺点:节奏容易被抓住导致致命或被透死 优点:灵活性强机动性强)盲狙:就是不开镜打击目标 也可以用其他东西切换来做瞄准目标(适用于中距离对战 缺点:出弹慢而少遇见冲锋枪很麻烦 优点:不用开镜开枪速度较快)空心狙:就是跟着自己的感觉 鼠标左右踺子一起按看不见镜停留只能看见镜一闪就消失啦(适用于近距离火姘 缺点:不管是高手还是菜鸟都容易手忙脚乱 优点:绝对比对方杀伤力大)跳狙:跳跃以后打击目标 (适用所有距离混战 缺点:容易被敌人找取落点和稳定性差 优点:容易迷惑对手)蹲狙:开枪之前蹲下或迅速蹲下(适用所有距离混战和蹲坑守点 缺点:稳定性极差反映慢 优点:防御力高蹲下或突然蹲下会迷惑对手)不要心急慢慢练(其实狙不是需要练的很准 只要找对感觉就会打的很顺畅!甩狙 跟狙 闪狙 盲狙 空心狙 跳狙 蹲狙等都是很大范围内能都能打到目标的 主要就是靠自己的灵敏度和战术意思相结合的! 慢慢练 会好的) !注:相信你在半年之内能领悟到以上内容一半你就可以能算是个服务器或浩方某区高手啦!(要勤学苦练)
狙击枪在开枪会有极其的偏差,不信你就跳起来,在空中时往墙上打。偏差绝对能把你雷倒!!
就等于换,要多加练习

5,二七王怎么打

南昌二七王简单说就是三打一的拖拉机游戏,游戏规定大王,小王,2,7为常主,故名二七王,游戏近年来起源于江西南昌,是南昌民间最普遍、最流行的一种扑克牌玩法,是最几年来发展最快的一种体育休闲活动。现在已经风靡江西各地区甚至全国,并已现身于网络中。游戏刺激,精彩并且极富技巧性。编辑本段专业术语  分牌:升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分。   底牌:打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。在确定庄家后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。   主牌:主牌由大王和小王、2、7主花色牌构成,大小顺序为大王 > 小王 > 7 > 2。   副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。   对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。   拖拉机:同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机。 一对大王,一对小王,一对正七,一对副七,一对正2,一对副2,一对主A … 也可以构成拖拉机。编辑本段定庄、叫主、甩牌规则  1. 庄家为一人,其余三人为闲家。   2. 所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌, 这里必需亮底牌,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需求的任意8张牌做为底牌。   3. 叫80分以上可以投降,80分以下(含80)不允许投降。投降算下庄。   4. 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。   5. 本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,可以打四种花色或者全常主。   6. 第一盘东家开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始;   7. 打到任何一家无主,都必须要报“无主”; 两家无主时,另两家要报有几张主,主里是否有对;三家都无主时,别一家可以甩主。  出牌轮次   1. 第一轮牌由庄家方首先出牌;   2. 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;   3. 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。编辑本段出牌规则  出牌轮次   1. 第一轮牌由庄家方首先出牌;   2. 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;   3. 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。   游戏规则:  1. 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;   2. 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;   3. 首家可以单独出拖拉机、对和单牌;   4. 甩牌   1. 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;   2. 副牌不准甩牌   5. 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;   6. 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;   7. 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;   8. 定义拖拉机   1. 副大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: 5566,jjqq,6688副7主7,大王小王,AA副2,主2副7,主7小王……   2. 下列情况不为拖拉机: 6677; 当打无主时下列情况不为拖拉机: 7777编辑本段计分规则  得分的计分规则   1. 庄家下庄,扣3倍赔率,闲家每人得1倍赔率;超过庄分40分为小光,扣6倍赔率,闲家每人得一倍赔率;超过庄分70分为大光,扣9倍赔率,闲家每人得3倍赔率   2. 庄家不下庄,得3倍,闲家每人扣1倍;得分30分算小光,得6倍,闲家每人扣2倍;得0分算大光,得9倍,闲家每人扣3倍;   叫分的计分规则   1. 叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,4倍;叫分0,8倍。哪方赢由哪方获得   2. 庄家输赢分数=叫分倍数*((实际得分-叫分))/40+1(取整)  关于计分的举例说明  1. A庄家叫分80分,闲家最后捡分为80分,庄家输2*1*3=6分;闲家最后捡分为120分,庄家输2*2*3=12分;闲家最后捡分为180分,庄家输2*3*3=18分;闲家最后捡分为200分,庄家输2*4*3=24分。如果庄家叫40分,那么,那么在上面的基础上翻倍,其他情况类推。   2. B庄家叫分80分,闲家最后捡分为75分,庄家赢2*1*3=6分;闲家最后捡分35分,庄家赢2*2*3=12分;闲家最后捡分为0分,庄家赢2*3*3=18分。如果庄家叫分为40分,那么再翻倍,其他情况类推。  拿到特殊牌型时则有相应的奖励(冲一关则可加四十分),具体如下:   牌型 叫法   3个王 冲关   3个王+正7对 主7冲关   3个王+正7对+负7对 全7冲关   3个王+正7对+负7对+正2对 主2冲关   3个王+正7对+负7对+正2对+负2对 皇 后   4个王 大冲关   4个王+正7对 主7大冲关   4个王+正7对+负7对 全7大冲关   4个王+正7对+负7对+正2对 主2大冲关   4个王+正7对+负7对+正2对+负2对 皇 上编辑本段特别说明  1. 副牌除了拖拉机外,对子不能连出比如AAQQ,单牌不能和对子一起出,比如AKK或AAK不能连出,定为主的那门,可以连出;还有就是副牌不能甩牌,就算确定其他人都没有了,也只能一张一张出完为止;  2. 必须主牌抓底,抓底牌不加倍,对子抓底,番2倍,以此类推,副牌不抓底,所以聪明的庄家总是把分埋底下,然后把闲家的主掉光。
南昌二七王简单说就是三打一的拖拉机游戏,游戏规定大王,小王,2,7为常主,故名二七王,游戏起源于湖南,现在湖南各地方都很喜欢的一种扑克牌,迅速在江西南昌走红,是南昌民间最普遍、最流行的一种扑克牌玩法,是最几年来发展最快的一种体育休闲活动。现在已经风靡江西各地区甚至全国,并已现身于网 络中,比如在宝 马 会上就可以直接玩。游戏刺激,精彩并且极富技巧性。 南昌二七王分为四人和三人的。 bmh3.net

6,CS问题

甩枪:这是门技术,运用的好坏取决于你悟性,所以它是最难的。每个人对游戏的悟性的确是有差距的,但甩枪是可以练出来的,哪怕你的悟性再差,只要有毅力,只要开了窍,是可以练成的。   技巧解释:“甩”!决定了鼠标的运行轨迹是快速的,不停顿的。也就是说你不能有时间来调整你的准星。但是(这里很重要)准星的调整在“甩”的过程中已经在你的潜意识里完成了。这是一个技术长期累积的结果,当然有好的悟性可以缩短累积的时间。   甩枪其实就是把提前量加速到及至,它和跟狙,追狙的道理是一样的,只是没有调整,速度更快。正因为这样,很少有枪枪命中的甩枪高手。毕竟甩枪过度依赖临场的状态发挥,一旦心理失衡,手感打不出来的话,会真的把狙枪甩了。   好的狙击高手面对各种情况能合理运用各种狙击技术,他不会从头甩到尾,这是不成熟的表现。甩枪的运用一般是在突发的情况下使用:中短距离的不期而遇,目标将要从视野中消失。这种情况下是没有过多的时间瞄准的,只有一个字“甩”!   对于定点的目标,甩枪意义不大。更多的强调“稳”。要有耐心调整准星,这很重要,快慢结合的技术运用是成为高手的必要素质。   狙枪的致命弱点:它是所有武器中最强的,同时也是最弱的。狙击手常常是这样死的:开完一枪以后,近距离没有打死对手以后。正所谓:杀的爽,死的不爽!手枪可以自卫?还是“自慰”?手枪运用的好的确可以化险为夷,但最可靠的还是手中的狙枪。   要学会:盲狙!   不开镜的时候是没有准星的,这就是狙枪的致命处。但一旦枪口和对方成一直线的时候会有对方名字显示,这就是准星,要学会这时候开枪,这要比手枪保险多了。   不开镜的时候狙枪的枪管是斜指向左前方的,所以在和对手近身相遇时你要向右移动,移动到对方和你的枪管处在一条直线上,开枪!这里有一个感觉把握的问题,有时候你是无暇看对方的名字是否已经显示,只要感觉上差不多就可以开枪了。最有把握的就是双方贴的很近的时候,简直枪枪有。   对狙就是对决:很男人的一种决斗方式,但也是很多人的噩梦!记住,开完一枪换刀或手枪的时候千万别跳。跳只能骗骗菜鸟,对高手来说一枪就能将你甩死在半空。这里讲究的是合理闪避。在你的瞄准镜打开之前,你要学会用合理的闪避让对方的子弹落空。比如你在向左闪的时候突然急停,再回到右面。一般对手的反应都是跟随你的变化后才做出的,所以你的突然变线对方是来不及反应的。   越危险的时候越要沉稳。在连发几枪都没搞定对手以后,千万别慌。高手的心理素质就是在这时候练成的。要有耐心,有时候甩枪不是很有效的时候要有胆量慢下来,给自己一点时间调整准心。冷静,是对狙时的首要条件!   怪异的跳狙:有一些很聪明的人会练成一种让对手很不习惯的跳狙方式。这种方式是:跳在空中,开镜,空中变线,落地,蹲下,开枪。你在镜头里看到的情景是这样的:对方踢着腿弓身跳出来,你刚要朝他跳出的方向甩过去,他突然变线了,甚至是直线落了下来,等你的准心回来的时候他已经在落地的一刹那开枪爆你头了。呵呵,厉害吧?   但完全可以对付:如果这种人在落地以前就开枪打死你的话,那是在作弊。如果不是,你和他的生死就在他落地的一瞬间。他是在空中的时候完成观察和瞄准过程的,落地的时候就是最后一击。所以你要用准心等在他的落点。一般这样的跳不会幅度很大,因为他有一个变线急停,所以跳的范围很小,你完全可以不理会他在空中的欺骗,专等他落地的时候开枪,这是他的死穴。同样,你如果练成了这种技术,你将变的更可怕!   狙位的防守和争夺:这是最重要的一环。   每个地图都有几个固定狙位,这是防守的重点,决定胜负的关键。作为一个狙击手牢牢守住狙位是最高荣誉。好的狙击手都有好几套守住狙位的方案。 作者: CS___AWP 2007-3-28 08:45   回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 CS甩枪   举例:aztec吊桥CT桥洞   这是一个有利CT防守的狙位,首先CT总是能最先到达,其次CT至少有三种有效的狙击方式。   (1)镜头右上角挂住T桥洞中两块巨石中的石缝,准心瞄在巨石靠桥洞中央的空间处,。这时候只要看见石缝中有黑影一闪,马上开枪,一般是枪枪有的。不过现在靠这样的狙击成功率已经不是很高了(人为影响的因素很高),但打单机版(BOT)还是相当有用的,就看见机器人傻瓜一样的上来送死。这种狙击模式的克星就是做TF从石缝当中偷袭,呵呵,很有效的。而且现在很流行做TF的从石缝中偷袭。   (2)呵呵,就是专门打喜欢从石缝中偷袭的TF,很简单,只要瞄住石缝就行了,看见有红色的名字显示出来就开枪,很爽的,有时候可以再杀两个捡枪的。但这样狙的时候就很难兼顾左边跑过去的TF了,这时候就要判断出跑过去的是不是狙击手,是的话,一个字:闪!   (3)准心贴住对方桥洞的最左边,专打马不停蹄跑往左边的家伙,这时候只要一看见有人从巨石后面跑出来就开枪,只要他不变线急停,一枪一个。但这样的狙法最怕对方贴着巨石出来偷狙,简直连还手之力都没有。碰到这种人的话只好老老实实瞄巨石的边,这也是最常用的狙击方式。如果狙位被对方抢先占领的话,是不是上去夺回来取决于你的勇气和技术。但我觉得勇气还是第一位的。   作为攻击的一方首要的是了解对方的位置,但在了解过程当中死亡率也是很高的。许多人对狙击手的痛恨就是在这时候产生的,好的狙击手是很少给对面探头探脑的家伙活着回去的机会的。这时候你要用的技术就应该是超出常规的。   举例:dust1   TF的一方在地道口往往会排下重兵把守,有时候人多的版子会很夸张的有五六把狙击枪在防守,这时候的地道真是死亡地道。   (1)先打地道口木箱后的TF。做CT可以贴着墙根一点点移动出去,记住,不能让对方看见你的脚,否则两枪就要了你的命。这时候你要利用有利你的一个优势,那就是你可以不用移出去就可以通过己方地道口的两个叠在一起的铁箱子接缝处的缺口看见对方的木箱子和它旁边有限的空间。一般这时候总会有一个家伙蹲在那里的,干掉他。有时候只能看见一个肩膀,大腿什么的,只要准心有显示他的名字只管开枪就是了,一般这时候你打伤他他不会走,因为他看不见你,还没搞明白呢。   (2)扫清最前面的TF。一般站在最前方也是最下面的TF都是暴露在外面的,因为找不到合适的掩体,而且人数不会太多,你可以移动出去干掉他们,这要看你的技术是否过硬。这时候你唯一可能受到的伤害就是被最上方的视线之外的TF打中腿部,所以记住:停留的时间越短越好。   (3)最后要做的就是最关键的。换刀跑出去,跑到己方地道口左边的铁箱子后面。然后换枪,斜跳出去,空中开两格镜,变线落地,蹲下。这就是我刚才说的跳狙,这时候你会在镜头里清楚的看见地道口最上方蹲在那里的TF的尊容。有时候你会吓一跳的,因为那里竟然一字排开蹲了五六个人,很壮观的。这里有个原则,第一跳不要太出去,第一枪专打最右边的TF。这是有道理的(慢慢体会)。然后换刀,原地跳起逃回铁箱后面,再跳出来,这次可以根据你上次的观察决定跳出去的距离。然后重复以上的动作,直到干掉所有的人为止。这是一个我百试百灵的战术,常常打的TF一片哗然(最高记录干掉六个)。记住:这时候一定要用甩枪,而且这时候准心的运动范围是在一个狭窄的平行空间里,甩起来很准的。这个战术可以用在你认为可以的任何地方。学会放弃狙击枪:该放弃就要毫不犹豫的放弃。   特别是在战斗最后关头,你的身边已经没有队友的掩护,你要找的敌人又不知道躲在哪里等着偷袭你的时候,你要学会放弃手中的狙枪。捡起地上的M4,AK,MP5,它们在这个时候比狙枪更能保护你,记住不要做守财奴,呵呵,死了的话,什么也得不到!
众所周知,平常的“跳狙”“闪狙”等都属于甩狙。但是,听说现在流行闪狙,说这是高手常用的狙法,我看则不然,其实我今天要教大家的是CS中最另人闻风丧胆的狙击技术——定点甩狙!下面介绍方法: 早在CS1.1版的时候,相信经常上网的朋友都记得一个叫“Killer_enrica_moist_dick"的家伙,(有时用crap*GD*),他叫做Micheal,美国人,那时在广州。是个十分厉害的可怕角色。他手上的MP5,UMP4.5很厉害,而尤其是他手里的AWP,简直可怕。还记得当初听他说他的AWP一“甩”,你就挂了,那时侯我还以为这话是由于他AWP打的准而对他的神话之词,想不到亲眼看了DEMO之后,才知道原来他真的是一“甩”枪汉……他手里的AWP就是甩着打的。没试过?不信?呵呵,接着看吧! 甩枪原理: 据Micheal本人介绍,这是有赖于当时他六个月的AWP经验而发现的一个BUG。也就是说,当你用AWP在极短的时间内,把枪口稍微平移一小段距离以后再开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当作是中枪。也就是说,甩一枪,可以打下所有这段距离之内的人。着就是甩枪原理。(原来是个BUG呀:) 注意事项: 首先这个甩枪偏移要掌握好。太大太小都不行,其次从甩枪到开枪时间差也要把握住,开枪晚0.1秒,那个BUG就荡然无存,当然你也就很快的成为敌人的肉了!如果用好了,一定要在心里感谢我呀一百遍呀一百遍! 好了,我说完了,剩下的大家自己去练,相信你们一定会成功的! 实用技巧: 了解了原理之后,相信大家都会预感到这种技术的可怕前途,也就是说,像Micheal那样深谙甩枪要决的怪物,AWP在他手上就真的是无所不能了……用狙的时候,你完全不需要担心对方是以何种行为出来(跳出来,跑出来,还是露半个身子闪出来射你),你只需要瞄住第一眼看到敌人出来,就马上往出来的方向甩枪然后开枪……这时候你甩的好,甩的准,你就可以轻易干掉3种敌人: 1.以最快速度冲出来 2.冒一个头又往回跑 3.用AWP闪出半个身子 4.跳出来(呵呵,好象都包括了哈) 而对付第四种的敌人,你只需把枪口往右上方甩就可以了。呵呵,我开头也不相信,但亲眼看到Micheal本人甩来甩去……就只好忍痛接受这个事实
没啥好讲的,在别人出来之前打一个提前量,准心跟着他走感觉对了就开枪.
多练 多练练就好了
甩枪bu 是能随便教的,是靠自己体会出来的,关键是找到合适自己的鼠标灵敏度
很简单...每天杀机器人...但是不同的是....慢慢的..1个人子弹一定减少...注意打头..这样...绝对用枪NB!~~
按G

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