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1,怎么能打好jjc

1是要好的装备!比如S3! 2是要跟队友很好的配合!比如你自己的走位风骚啊! 3如果你想更方便的打JJC可以试用一些JJC插件!比如精灵六魔包里面的JJC插件!焦点插件啊 !

怎么能打好jjc

2,勾机怎么玩啊

跟斗地主大小一样,3到大小王,只能出1个数字。比如你出4个6,别人用4个6以上的打,2和王可以配。10、J、Q、K、A、2是够级牌可以开点。5个10、4个J、3个Q、2个K、2个A、2个2是基本的开点牌,可以多不可以少。2和王配的不可以开点,当你的牌特别好时候,还可以烧牌,这个慢慢玩玩就会了,3是最后出。勾机的术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。

勾机怎么玩啊

3,泰安的勾机这种牌怎么打啊

我大体说下泰安的打法把!基本上都类似,我说下一般的区别1:钱“2”是不能代的2:钱“2”也不开点3:我在部队打法,两个大王可以压一个小王,两个小王可以压一个小王,三个小王可以压一个大王。但在泰安,不允许——一个大王无敌4:一共分别6张“3”“4”开点发“4”最后出“3”,一开始摸牌谁没有“3”“4”先买对头的,若对头没有,在买旁边或这自家送!其他的基本上都差不多,还有不清楚的,我们在交流~ 希望对您能有所帮助。祝您玩的开心!

泰安的勾机这种牌怎么打啊

4,勾机怎么玩啊 出牌规则是什么啊拜托了

  “勾机”的正确写法是“够级”。够级是一种由6个人用4副扑克进行的游戏,一般规则是:6个人分成两伙,三个人一伙,交叉坐,每个人都有一个对门。其主要目的就是吃贡,让对手一直输,然后让对手汇牌,圈对手。   “圈”的意思是:对手三个人如果是四科、五科、六科,那么对手就被圈了。圈第一次,对手汇5,就是把手里所有的5都扔出来,如果自己伙的人打不了,那么对手直接出牌。圈第二次,对手就开始汇6,同样是把手里所有的6都扔出来,如果自己伙的人打不了,那么对手直接出牌。以此类推。    勾机的术语解释   1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。   2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。   3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。   4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。   5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,不仅可以大于当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。   这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。   6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。   7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。   8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。

5, 怎么打出来

1.在小键盘开启的状态下,按住Alt键不放,再按小键盘数字43084,放开Alt键就可以打出来 ↙ 2.用搜狗拼音输入法也可以的,按搜狗快捷键Shift+Ctrl+Z键,打开快捷输入,选特殊符号就能打出 ↙ 3.搜狗拼音输入法,直接输入拼音zuoxia ,选5也可以打出 ↙ 的。 ↙
按住ALT不要松然后按键盘右方的数字43084
像这样的就直接去复制嘛?
按ctrl键+shift键+z键——特殊符号快捷输入~ 搜狗拼音输入法~ Thank you to adopt~
紫光 输入法里面有!~

6,lol挖掘机和剑圣pk怎么打

JS现在最强的路线就是饱足吞噬+破败、鞋子再出3件肉装。这种装备的JS打绝大部分英雄都是吊打,伤害非常高(幻影特效契合破败,JS被动,JS的真实伤害,化学反应很足),自身很肉(一个输出位置三件肉装,W减伤),拉不住(免疫减速,想打就打,想走就走)。所以部分情况,JS打起来都不会吃亏的。当然,这些都是理论上的东西。意识结论都是一个发育良好的JS才能造成的局面(而且单挑强的英雄不代表团战就狠,可能单挑JS能打2个阿木木,但是阿木木一个大能让对方团灭)。如果非要把这两个英雄拉出去练练,挖掘机是非常吃亏的,挖掘机本身定位是半肉战士,或者纯肉,自身技能爆发不错,但是持续输出疲软。JS的这套打法如果爆发不能摁掉他,那么JS非常高的输出就能反杀你。建议打法,1. 团战不要冲进对方阵地找JS,打不过,可以在后排配合队友击杀冒进的JS。2. 如果后排保护到位,可以将目标放在对方AD AP身上,回头再收拾JS。3. 遇见了不得不和JS战的情况,找墙边,QWAAAE,打完JS状态会很虚,一般会开加血稳状态。不要恋战,你已经杀不死他了,找墙E走,JS如果过来你击飞内置CD好了再打一套能赢。4. 如果说双方不能跑,面对面站撸,成型装备下,挖掘机不可能是JS对手,绝大部分英雄都不是JS对手。
挖掘机前期可以和剑圣一打,中后期装备领先也可以打。相同装备还是和队友一起抓吧,附魔吞噬的剑圣砍起来太疼,即使出了反甲也扛不住。
贾克斯可能有点机会,其他的基本没有

7,根号在电脑上如何打

打根号(√)的方法有很多种: ①最简便的方法是在桌面浮动的语言栏的小键盘上点右键选数学符号,软键盘中就有了√。直接从键盘上打出来,方法如下: ②左手按住换档键(Alt键)不放,右手依次按41420(不要按键盘上方的,要按右边的),松开双手,根号(√)就出来了。 同样: 按178是平方号(2) 按179是立方号(3) 215是乘号(×) 247是除号(÷) 176是度(°) 还有许多数学和特殊符号都可打。 ③WORD 2003插入“根号” WORD 2003插入公式 单击要插入公式的位置。 (1) 在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“新建”选项卡。 单击“对象类型”框中的“Microsoft 公式 3.0”选项。 如果没有 Microsoft“公式编辑器”,请进行安装。 单击“确定”按钮。 (2) 从“公式”工具栏 (工具栏:工具栏中包含可执行命令的按钮和选项。若要显示工具栏,请单击“工具”菜单中的 “自定义”,然后单击 “工具栏”选项卡。)上选择符号,键入变量和数字,以创建公式。 (3)在“公式”工具栏的上面一行,您可以在 150 多个数学符号中进行选择。在下面一行,可以在众多的样板或框架(包含分式、积分和求和符号等)中进行选择。
插入 对象 microsoft公式3.0
word--->插入--->特殊符号(Y)--->数学符号
根号是√
在插入里找

8,拖拉机怎么打

一、比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。二、比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。三、比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。四、比赛级牌为:2、5、10、J、Q、K、A七个级别。其中逢2、A级必须打,庄家打J级时,对家用J牌抠底,庄家重新从2级开始。五、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有抠底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。六、在分牌过程中,任一方均可亮出任一花色级牌叫主,若再亮出同一花色级牌即为“定主”。一方叫主后,其他三方均可翻主(自已叫主后本人不能再翻主),翻主时必须用一对同花色的本局级牌或用一对小王或大王翻主。一方定主后,其他三方只能用一对小王或大王翻主,本局为无主牌。第一局翻主翻庄,第二局以后翻主不翻庄。七、在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,则由庄家翻底牌第一张牌花色为主。若是小王或大王,本局为无主牌。八、主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。主牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。九、出牌规则:1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。4、首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机。也可以出同花色中的单牌、对牌和拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出错牌论处,罚10分给对方。5、如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌、拖拉机均必须跟出牌。若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负。如庄家违反本条规定则倒庄,如对家违反本条规定则庄家升级。6、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。8、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示。十、抠底规则:得分以底牌分值来计算:单抠加倍,双抠两倍,拖拉机抠底四倍。甩牌抠底按单抠计。如用两张红桃10和1张红桃9甩牌抠底均为单抠。其他以此类推。十一、升级标准:比赛中每局最高升级为三级。(以抓分方为例)1、0分 对方升三级2、5—35分 对方升二级3、40—75分 对方升一级4、80—115分 倒庄5、120—145分 升二级6、150分以上 升三级
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 --上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
要知道具体规则及打法可以去QQ游戏大厅的升级里面看,也可以在那里面试着打。如果想学,可加我Q共同研究。
一、主牌和副牌 1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王 级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了k,此时k就成为级牌 主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌 主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌 2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌 各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 主牌从大至小依次为: 大王,小王,主10,副10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。 二、单张,对子,连对和甩牌 1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。 3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对a。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。 与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。 此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色a之间也可组成连对。 如:(注:以打10为例) kkqq,jj99,554433; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10,一对主10带一对副10 一对副10带一对主牌a,一对主10带一对副10及一对主牌a 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,,两对副10,,aa22 4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。 例如:玩家手上牌为梅花10、梅花j、梅花q各一张,此时外面已打出梅花对a、梅花对k、梅花q、梅花j、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花j、梅花q一起打出。 副牌中:aak,akk,aqqjj, 98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的j,则首家必须出44。(这里是游戏的问题,和真是规则有出入) 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。 如果是同毙无对子的单张甩牌.以最大的为大 如: 主牌998872可毙副牌ak5544,但不能毙副牌aa5544 主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙 主牌 小王,k,8 毙 副牌 678甩, 主牌大王,34可盖毙.

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