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1,卍代表什么意思

是死神里面斩魄刀的最终解放形态;也是佛教的一个名词,象征吉祥
死神中强大的人能用的技能
我只知道是佛教的一个标志,读“万”,谢谢。
应该是必杀的意思吧。个人觉的
这不是佛家的标志嘛

卍代表什么意思

2,刑法 求教刑法总则属地管辖原则有关旗国主义的一道题

你错的地方是理解不到位——这个当然适用中国的刑法。因为你所列举的情形,不仅适用中国的刑法,同时也(应该)适用外国的刑法(如外国人的所在国的刑法、外国航空器所在国的刑法)换个方向如:中国人乘坐外国航空器进入外国领空,或者外国人乘坐中国航空器进入外国领空,所实施的犯罪都适用中国刑法。管辖权的空间效力的规定是——只要其中之一符合,就可以适用中国刑法。还有不懂的可以继续问我
你好!我说不出个所以然来,但是这类题我从不会错.或者说这个问题你应该从"管辖"还是"保护"不同角度重新理解一下才行仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
我的地盘我做主

刑法 求教刑法总则属地管辖原则有关旗国主义的一道题

3,7个孩子中哪个是女孩的答案

这属于国籍冲突的范畴,要综合情况来考虑1、如果父母所在国籍采用血统主义,出生地国采取出生地主义,并且都承认多重国籍的话,则小孩可能会有双重国籍甚至三重国籍。(父、母、出生地)2、如果父母所在国籍采用血统主义,出生地国采取出生地主义,但都不承认多重国籍,则小孩至多只能拥有一个国籍,这个应该是可以选择的,具体这个状况我学的时候打瞌睡了…记不清了……3、如果若果父母所在国采取出生地主义,出生地国采取出生地主义,则小孩是无国籍人。4、还有父母所在国和出生地过都采取血统主义,则同父母国籍;若都采取出生地主义,则为出生地国国籍。5、在飞机上的话一般各国都采取旗国主义,即航空器视为本国领土,这时无论(飞行器为父母所在国所有)父母国采取血统主义出生地主义,都拥有父母国国籍。若飞行器与父母国非同一国,则参考1、2、3、4的回答。6、在陆地上如果我没理解错的话貌似没有太大讨论的必要,参考上面的答案。答得比较乱,有何错误之处多包涵。
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7个孩子中哪个是女孩的答案

4,在飞机上拍到的蛇 哪个国家的

那条巨蟒?巴西亚马逊河的…
这属于国籍冲突的范畴,要综合情况来考虑 1、如果父母所在国籍采用血统主义,出生地国采取出生地主义,并且都承认多重国籍的话,则小孩可能会有双重国籍甚至三重国籍。(父、母、出生地) 2、如果父母所在国籍采用血统主义,出生地国采取出生地主义,但都不承认多重国籍,则小孩至多只能拥有一个国籍,这个应该是可以选择的,具体这个状况我学的时候打瞌睡了…记不清了…… 3、如果若果父母所在国采取出生地主义,出生地国采取出生地主义,则小孩是无国籍人。 4、还有父母所在国和出生地过都采取血统主义,则同父母国籍;若都采取出生地主义,则为出生地国国籍。 5、在飞机上的话一般各国都采取旗国主义,即航空器视为本国领土,这时无论(飞行器为父母所在国所有)父母国采取血统主义出生地主义,都拥有父母国国籍。若飞行器与父母国非同一国,则参考1、2、3、4的回答。 6、在陆地上如果我没理解错的话貌似没有太大讨论的必要,参考上面的答案。 答得比较乱,有何错误之处多包涵。

5,何为爱国主义

就是自己的利益是小,国家的利益是大! 国家在前,自己在后~ 自己的声名不重要,国家的利益最大
关于爱国主义: 每当一个国家的政治、经济出现重大危机的时候,爱国主义的破旗就又散发出臭味来。 ——列宁 爱国主义是无赖最后的避难所。 ——塞缪尔·约翰逊(Samuel Johnson1 ) 爱国主义就是积极地为了微不足道的原因杀人并被杀。 ——勃特兰.罗素 爱国主义是超越于原则之上的对于不动产的一种专横的崇拜。 ——-乔治·简·纳森 除非你把爱国主义从人类中驱逐出去,否则你将永远不会拥有一个宁静的世界。爱国主义是一种有害的、精神错乱的白痴形式。爱国主义就是让你确信这个国家比所有其他的国家都要出色,只因为你生在这里。 ——乔治"肖伯纳    爱国主义:一堆随时可以被任何野心家所点燃,去照亮他的名字的易燃垃圾。 ——安卜罗斯·皮尔斯 爱国主义是邪恶的美德。 ——奥斯卡·王尔德
因为要生存就要借助团体的力量,学会保护自己,就是爱国
爱国,是个抽象的话题.事实上我们都有爱国的心,但也不全都发现自己的爱国心!!

6,羽毛球的规则及其专业术语

羽毛球比赛方法及主要规则简介 1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。 2. 【新制】比赛的计分方法及规则: ⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 ⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。 ⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。 ⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。 3. 【旧制】比赛的计分方法: ⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制 ⑵只有发球方才能得分 ⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。 ⑷女子单打先得11分的一方胜一局 ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。 ⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。 ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。 ⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。 3. 比赛中的站位: 单打: ⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。 ⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。 ⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。 ⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。 双打: ⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。 ⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 ①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。 ⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。 ⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。 ⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。 ⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。 4. 比赛规则: ⑴交换场区 ① 以下情况运动员应交换场区: Ⅰ、第一局结束。 Ⅱ、第三局开始。 Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。 ② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。 ⑵合法发球: ① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。 ② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。 ③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。 ④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。 ⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 ⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。 ⑶羽毛球的违例 ① 发球不合法违例。 ② 发球员发球时未击中球。 ③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 ④ 比赛时: Ⅰ、球落在球场边线外。 Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。 Ⅲ、球不过网。 Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。 Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。 Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。 ⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。 ⑥ 比赛进行中: Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。 Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。 Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。 ⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 ⑧ 比赛时: Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。 Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。 Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。 Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。 ⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。 ⑩ 运动员行为不端。 ⑷重发球: ① 与不能预见或意外的情况,应重发球。 ② 除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。 ③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 ④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 ⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。 ⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。 ⑦ “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。 ⑸死球: ① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上。 ② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。 ③ 球触及地面。 ④ “违例”或“重发球”。 ⑹发球区错误: ① 发球顺序错误。 ② 从错误的发球区发球。 ③ 在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。 ⑺发球区错误的裁判方法: ① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。 ② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。 ③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。 ④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序 ~
shuttlecock 羽毛球  badminton racket 羽毛球拍  net 球网  court 球场  left court 左场  right court 右场  forecourt 前场  back court 后场  doubles court 双打球场  change courts 交换场地  umpire 裁判  serve 发球  right to serve 发球权  return 回球  net ball 落网球  let ball 擦网球  fault 失误  deuce 平分  advantage 优势分  forehand 正拍  backhand 反拍  single 单打  doubles 双打  mixed doubles 混双  long serve 长发球  short serve 短发球  clear 高远球  drop 吊球  carry 持球  defence and fight back 防守反击  switch position 轮换位置  grudge match 旗鼓相当的比赛  smash 扣球  rushing 扑  drive 平抽  driver 善于抽球的球员  return of service 接发球  striker-out 接发球的球员  serving side 发球方  long high serve发高远球  double hit 连击  order of service ...shuttlecock 羽毛球  badminton racket 羽毛球拍  net 球网  court 球场  left court 左场  right court 右场  forecourt 前场  back court 后场  doubles court 双打球场  change courts 交换场地  umpire 裁判  serve 发球  right to serve 发球权  return 回球  net ball 落网球  let ball 擦网球  fault 失误  deuce 平分  advantage 优势分  forehand 正拍  backhand 反拍  single 单打  doubles 双打  mixed doubles 混双  long serve 长发球  short serve 短发球  clear 高远球  drop 吊球  carry 持球  defence and fight back 防守反击  switch position 轮换位置  grudge match 旗鼓相当的比赛  smash 扣球  rushing 扑  drive 平抽  driver 善于抽球的球员  return of service 接发球  striker-out 接发球的球员  serving side 发球方  long high serve发高远球  double hit 连击  order of service 发球次序  service court 发球区  first server 一发球员  broken shuttle 坏球  cork base (球)底托  balk 发球时一方干扰对方  backhand 反拍  backhand grip 反手握法  combination court 单打、双打合用的球场  cut 切球  face of racket 拍面  finishing shot 决定得分的一击  hand-out 无发球权,失发球权  linesman 司线员  lob 高球  game point 一局中的赛点  rally 为争夺一分的往返拍击,一个回合  love game 一方得零分的一局  touch the net 触网  top and back 双打中一前一后的站法  top line of the net 网的上缘  toss service 抛球发球法  two hands 两次发球权
一、羽毛球场地   羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米)平均分开的长方形场地(请参“比赛规则”中的附图)。   羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。前场就是从前发球线到球网之间的一片场地;后场是指从端线到双打后发球线之间的一片场地;中场是前发球线与双打后发球线之间的一片场地。   羽毛球网长6.10米、宽76厘米,为优质深色的天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网的上沿应缝有75宽的双层白布(对折而成),并用细钢丝绳或尼龙绳从夹层穿过,牢固地张挂在两网柱之间。标准球网应为黄褐色或草绿色。网柱高1.55米,无论是单打或双打,两根网柱都应分别立在双打场地边线的中点上。正式比赛时,球网中部上沿离地面必须为1.524米高,球网两端高为1.55米。球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应该有缺缝。   二、站位与击球   运动员站在羽毛球场上的位置称为站位。站位有两种情况∶一种是受限制的站位。如∶发球、接发球时运动员的站位,就必须按要求站在规定的区域内(左半区或右半区);另一种是不受限制的站位,可根据自己或同伴(双打)的需要而选择的站位。如∶单打的站位一般在离前发球线1米左右的中线附近,双打站位可根据双打两个运动员的具体战术需要而选择前后或左右的站位。   根据以上对羽毛球场地的划分,又可把不受限制的站位具体分为∶左半区站位、右半区站位、前场站位、中场站位、后场站位。   击球是指运动员挥拍击球时,拍与球接触的一刹那。运动员站在左半区迎击对方来球叫做左半区击球,在右半区的击球叫做右半区击球,站在前场、中场、后场的击球,则分别叫做前场击球、中场击球、后场击球。除此之外,根据来球高度的不同,我们又可分为上手击球(高于肩的来球,击球点在肩上)和下手击球 (击球点低于肩)。   三、持拍手与非持拍手   持拍手是指正握着球拍的手。非持拍手是指没有握拍的手。   在羽毛球运动中,我们经常听说的正手技术、反手技术、正手击球、反手击球等术语。所谓正手技术是指握拍手同侧的技术;反手技术是指握拍手异侧的技术。如∶右手握拍的运动员,在击右侧球时所用的技术就称为正手技术,并由此派生出正手发球技术、正手击球技术等技术名称。   在羽毛球运动中,非持拍手的功能主要是在发球时用来持球、抛球;在击球过程中用来平衡身体,以便更有效地击球。   四、击球的基本线路   所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。   羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。   我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条(击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。   总之,羽毛球的基本线路可分为五条,即∶左方直线、中路直线、右方直线、右方斜线(右方对角线)、左方斜线(左方对角线)。而根据击球运动员站的位置(左、中、右),每个位置又可分别击出直线、中路、斜线,因此又可派生出九条线路来。羽毛球的击球线路之多无法描述,但其基本线路就那么几条,只要我们掌握了其规律,对我们的训练、比赛都是大有益的。   五、拍形角度与拍面方向   拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。   拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。   拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。   拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。   六、击球点   所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。   击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障。

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