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1,什么叫运行暴露率EXR

运行暴露率=运行小时/可用的小时数*100% 它反映了发电机组的实际运行状况,运行暴露率希望大一些,尽量接近可用小时数。

什么叫运行暴露率EXR

2,噪声的累积噪声暴露量CNE

SPL为噪声暴露的声压级,不可能是单一值,取单一值是为了计算方便、省事,可以用简单的计算公式进行计算;T为暴露时间,单位取小时,是计算工人每天的噪声的累积噪声暴露量(CNE),单位取年就是在“工龄”的时间内的噪声的累积噪声暴露量(CNE);
你好!学习下如有疑问,请追问。

噪声的累积噪声暴露量CNE

3,病例对照中暴露率的or值在spss中怎么算

二元logit回归1.打开数据,依次点击:analyse--regression--binarylogistic,打开二分回归对话框。2.将因变量和自变量放入格子的列表里,上面的是因变量,下面的是自变量(单变量拉入一个,多因素拉入多个)。3.设置回归方法,这里选择最简单的方法:enter,它指的是将所有的变量一次纳入到方程。其他方法都是逐步进入的方法。4.等级资料,连续资料不需要设置虚拟变量。多分类变量需要设置虚拟变量。虚拟变量ABCD四类,以a为参考,那么解释就是b相对于a有无影响,c相对于a有无影响,d相对于a有无影响。5.选项里面至少选择95%CI。点击ok。统计专业研究生工作室原创,请勿复杂粘贴
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病例对照中暴露率的or值在spss中怎么算

4,病例对照研究和队列研究的区别

一、病例对照研究定义:亦称回顾性研究(retrospective study);选择有特定疾病的人群组作为病例组,以不患有该病但具有可比性的个体作为对照,调查他们发病前对某个(些)因素的暴露情况,比较两组中暴露率和暴露水平的差异,研究该疾病与这个(些)因素的关系。 二、队列研究定义:指将某一特定人群按是否暴露于某可疑因素或按不同暴露水平分为n个组,追踪观察一定的时间,比较两组或各组发病率或死亡率的差异,以检验该因素与某疾病有无因果关联及关联强度大小的一种观察性研究方法。是前瞻性研究。 三、区别:1.疾病发生后进行;2.按发病与否分成病例组与对照组; 3.暴露是由研究对象从现在对过去的回顾; 4.结果已经发生,由果推因; 5.分析暴露与疾病的联系。

5,请问广告术语送达率是什么意思

这位兄弟,你说的送达率应该是到达率吧, 呵呵到达率(Reach) ※到达率:指暴露于一个媒体执行方案的人口或家庭占总人口或家庭的百分比。到达率为非重复性计算数值,即在特定期间内暴露一次或以上的人口或家庭占总数的比例。在期间的定义上可以根据需要定为一周、四周或几个月等。 报纸或杂志到达率在此以期数作为期间,如对于日报,7期为一周,7期到达率即为周到达率;如对于周报,1期为一周,1期到达率即为周到达率。 平面媒体累计期内的到达率据推算呈e的指数函数分布,如下式所示: Y=e(a0+a1/X) 其中,Y为到达率(Reach),X为期数(Issues),a0、a1为常数、系数,每份报纸的常数和系数需要通过曲线估计得出 CMMS能得到的电波媒体的到达率数有昨天和过去7天的到达率。
你好!支持楼上的我的回答你还满意吗~~
所谓“送达率”,指非流通股股东为了解决股权分置问题,实际拿出多少比例的股票来返还给股民。

6,绝地求生刺激战场暴击率什么意思 提高暴击率玩法攻略

绝地求生刺激战场暴击率什么意思?暴击率就是爆头几率。暴击率怎么提高?键位设置合理键位设置不仅能够方便玩家们在游戏中操作,同时还能给予我们更为快速的反应速度。就拿下面图2的键位设置来说,可能很多刚接触的朋友并没感觉哪有不妥。实际上问题颇多。我们再看图3是否就会觉得豁然开朗?图3明显瞄准、侧身键位齐聚一侧距离近,右手的操作速度可以上升数个档次,如果遇到突发情况,图3键位设置则可以在极短时间内完成侧身开镜开火三步。当然这里列举例子。只要大家学会举一反三,试着调出契合自己的键位,在游戏中可以完成更多别人做不到的流畅操作。另外还要说说玩家们眼中的三指大神的操作。的确,将开火任务全部交由左手食指负责可以让右手获得更大的操作空间,例如扫射压枪,追踪移动目标射击等。最重要的是还能做到移动中完成精准的射击。一般的双指操作几乎是很难完成的。但问题也来了,用惯了双指的玩家想要上手三指,难度不是一般的高。有心的朋友可以多练练,一但上手,那上分的速度可不是吹的!压枪扫射压枪扫射其实难度并不高,关键在于扫射配置和方法我们要理解。尽可能是步枪配二倍镜及以下瞄准镜。四倍镜不建议,除非你的你的镜头灵敏非常高。扫射压枪步骤如下:不要使用左键开火,除非你在掩体侧身射击,与对手正面钢枪时,点击右开火键不放,同时根据枪械后坐力开火同时下滑开火键,保证准星长时间对准目标即可。移动中准星会出现左右晃动的情况,精准度会进一步降低,需要多多适应,满配M416效果最好。这样可以实现移动中开枪,与站着不动想必,可以规避更多的子弹伤害。侧身开火借助掩体使用侧身键可以降低暴露在对手视野中的身体面积,进而做到降低中单几率。当然如果你使用步枪去与对手的狙击枪打可能会吃亏,所以一般判断对手用狙击枪的情况下,还是尽量不要对枪,否则你就会体验到被爆头的滋味……
1、跳伞尽量远离航线,毕竟咱萌新刚枪刚不过别人,所以尽量跳两格左右的城区、资源区或者周边有大量小型打野点的位置。2、若是没其他队跳同一地方,那么恭喜你你好成为一名合格的快递小哥,若是有其他队跳一起:1、跳的很近,先找枪,啥枪都行,别进个房子捡配件捡废品,有比较猛的枪了(自动步枪、喷子、小冲锋)就先停止搜其他房子,侦查其他队位置2、跳的远则有人有步枪了牺牲下帮忙架枪观察对方位置给队友搜房子提供安全和提醒。3、等队伍语音沟通起码人手一把枪了,迅速集结摸向其他队,不要沉迷搜房子,这时候对方大概率分散在搜房,摸上去绝对能迅速造成对方减员,打出优势。4、交通工具很重要,第一个圈在圈外的话一定要提前找载具,否则脸黑一路没车就成了绝地马拉松了,另外就算在圈内,有车对于提前抢房抢山头也非常有用。5、载具越多越好,减少容错率(万一翻车)并且若是平原大战可以一排打爆当掩体。6、个人认为载具从安全性来说,铁顶吉普大于轿车大于蹦蹦大于布顶吉普大于敞篷吉普大于摩托,其实蹦蹦单人开非常安全(除了轮胎被打爆了)。7、在步枪选择上,本萌认为5.56子弹枪械优先,同时m16大于m4大于scar,因为毕竟咱萌新不可能和主播一样远距离压枪扫射不带飘的,所以从点射上来说m16优势很大,此外m16对于配件要求低,迅速可上手,而近战上三连发哪把步枪敢来一战,而m4排中间在于满配m4综合性能非常优秀,并且造型很帅(其实这才是重点吧喂),scar的话很多萌新也爱用,但是个人感觉并不如另外两把,所以排最后,ak太飘除非没枪或者上四倍打远程,否则能不用就不用。8、玩m16打近战的时候用三连发务必开镜打。9、玩狙击请务必使用狙击步枪,且mini优于sks,除非有扩容弹夹,你说k98、m24、awm?你萌新打得中吗?你能300米一枪打爆对方狗头吗?算了算了。10、k98子弹袋优于托腮板。11、冲锋枪mp9最为优秀,有冲锋扩容可以选择维克多,小蜜蜂前期房子里遭遇战很刺激谁用谁知道。12、手枪除了左轮其他都可以用,左轮你能一枪爆别人头或者打得准我就不说了。13、喷子前期啥都行,打到后面s12k可以带一把12k或686,冲楼神器,喷子之下众生平等。14、扩容弹夹优先给s12k。15、一般来说枪头消音优先,雨天雾天可以消焰优先。16、快到决赛圈了个人认为一个1血的三集头更优于满血二级头,毕竟我不想关键时候或探头时被人一枪k98爆头了。17、两人一车请坐驾驶室一侧,别坐副驾驶。18、开车快跃过坡顶时减点速,别飞出去翻车了。19、白血时一瓶饮料就能满血。20、一瓶饮料可不能加速跑,注意血条上标志,一个加速跑,一个能量越高似乎加的血多(不是很清楚)。注:能量磕满只需一瓶止痛药+饮料即可,能量条越满回复血量越多。满调能量可恢复80%,即一个药包。21、快到决赛圈请记得打满药,千万别省,关键时候能救一命,死了就送给别人了。注:决赛圈所有止痛药、饮料直接磕。能量调保持加速状态即可。除了药包其余回复物品不用省。切记切记,加速有奇效。22、被人打尽量别停车,特别是空地迅速跑路或找近圈点掩体附近反卡位。23、决赛圈或者最后几个圈马上刷毒了,就别救人了赶紧跑,该卖就卖别犹豫,自己倒地了就把子弹药品扔出来给队友。

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